練習

概要

「練習」は、プレイモードの大分類である「マッチメイキング」、「練習」、「ワークマンショップ」の内の一つである。Counter-Strike 2(CS2)において、一人またはボット相手に基本操作、マップ、武器、C4設置、C4解除、グレネード、撃ち合いなどを確認するためのプレイ入口である。

マッチメイキングは、他の人間プレイヤーと対戦する実戦の場である。ワークショップマップは、コミュニティ制作マップを使ってエイムやリコイル、スモークなどを特化練習する場である。一方、練習は、公式マップやボットを使って、CS2の基本を落ち着いて確認するための場所である。

初心者にとって、練習は非常に重要である。いきなりマッチメイキングのカジュアルに入ると、AサイトやBサイトの場所が分からない、C4の設置方法が分からない、CT側で解除へ向かえない、味方について行けない、といった問題が起きやすい。場合によっては、マッチメイキングのカジュアルで投票キックされることもある。

そのような不安を減らすために、まず練習で移動、射撃、マップ確認、C4設置、C4解除、グレネードの使い方を試しておくとよい。

ただし、練習は基本的に経験値を稼ぐためのモードではない。経験値や週間ケアパッケージを進めたい場合は、マッチメイキング側の対象モードを遊ぶ必要がある。

練習は「CS2の基本を、投票キックや対人戦のプレッシャーなしで確認するための入口」である。


基本情報

項目内容
用語練習
分類CS2のプレイモード大分類のひとつ
主な目的基本操作、マップ確認、C4設置・解除、ボット撃ち、グレネード確認
相手一人またはボット
経験値基本的にもらえない
投票キック基本的に心配ない
初心者へのおすすめ度非常に高い
向いている人完全初心者、マップを覚えたい人、C4を確認したい人、投げ物を試したい人
関連用語マッチメイキング、ワークショップマップ、練習のカジュアル、C4爆弾、解除キット、グレネード、デスマッチ

CS2のプレイモード大分類

CS2のプレイ入口は、大きく分けて「マッチメイキング」「練習」「ワークショップマップ」の3つに整理できる。

その中で練習は、対人戦に入る前の下準備として使いやすい入口である。

大分類主な目的相手経験値投票キック初心者へのおすすめ度特徴
マッチメイキングオンライン対戦・実戦経験人間プレイヤー対象になるモードがあるモードによって可能性あり高いがモード選びが重要CS2の実戦を学べる
練習基本確認・ボット練習・マップ確認ボットまたは一人基本的にもらえない基本的に心配ない非常に高い失敗を気にせず確認できる
ワークショップマップ特化練習・カスタム練習マップによる基本的にもらえない基本的に心配ない非常に高いエイムや投げ物を効率よく練習できる

マッチメイキングは実戦向け、練習は基本確認向け、ワークショップマップは特化練習向けである。

初心者は、いきなりマッチメイキングへ行くよりも、まず練習で基本を確認してから実戦に進むとよい。


練習

練習とは、CS2の基本を一人またはボット相手に確認できるモードである。

対人戦ではないため、味方に迷惑をかける心配が少ない。投票キックの心配も基本的にない。そのため、初心者が最初にCS2の操作やルールを確認する場所として使いやすい。

練習では、マップを歩いて確認したり、ボット相手に撃ち合いをしたり、C4(爆弾)設置や解除を試したりできる。スモーク、フラッシュ、モロトフ、HEグレネードなどを投げてみることもできる。

CS2は、覚えることが多いゲームである。撃ち合いだけでなく、マップ、Aサイト、Bサイト、T側、CT側、C4(爆弾)設置、C4(爆弾)解除、買い物、グレネード、音、時間管理などを理解する必要がある。

そのため、最初からマッチメイキングに行くと、何をすればよいか分からなくなることがある。練習を使えば、これらの基本を自分のペースで確認できる。


練習の目的リスト

練習の目的は、実戦前にCS2の基本を確認することである。

特に初心者は、練習を使うことでマッチメイキングに入ったときの不安を減らせる。

練習で確認できる主な内容は次の通りである。

  • 移動操作
  • ジャンプ
  • しゃがみ
  • 射撃
  • リロード
  • 武器の切り替え
  • 武器購入
  • クロスヘアの確認
  • 感度の確認
  • マップの形
  • AサイトとBサイトの場所
  • T側の動き
  • CT側の動き
  • C4(爆弾)設置
  • C4(爆弾)解除
  • 解除キットの確認
  • スモークの使い方
  • フラッシュの使い方
  • モロトフの使い方
  • HEグレネードの使い方
  • ボット相手の撃ち合い
  • ラウンドの流れ

練習は、初心者がCS2を理解するための最初の安全な場所である。


練習でできること

練習では、さまざまな基本確認ができる。

練習内容目的初心者への重要度
移動操作歩く、走る、ジャンプ、しゃがみを確認する非常に高い
射撃練習止まって撃つ、連射する、単発撃ちを試す非常に高い
武器確認AK-47、M4、AWP、ピストルなどを試す高い
マップ確認Aサイト、Bサイト、通路、スポーン地点を覚える非常に高い
C4(爆弾)設置T側で爆弾を設置する流れを覚える非常に高い
C4(爆弾)解除CT側で爆弾を解除する流れを覚える非常に高い
グレネード確認スモーク、フラッシュ、モロトフ、HEを試す高い
ボット撃ち敵を見つけて撃つ練習をする高い
設定確認感度、クロスヘア、音量などを調整する高い
ルール確認ラウンドの流れや勝利条件を理解する非常に高い

練習では、勝ち負けよりも「分からないことを確認する」ことが大切である。


練習に含まれる主な使い方

練習には、目的に応じた使い方がある。

マップ確認

練習は、マップを覚えるために非常に便利である。

マッチメイキングでは、敵がいるためゆっくりマップを見る余裕がない。練習なら、Aサイト、Bサイト、ミッド、ロング、ショート、スポーン地点、通路、箱、射線を落ち着いて確認できる。

初心者は、まずマップを歩いて「どこがAサイトか」「どこがBサイトか」「どこから敵が来そうか」を確認するとよい。

C4(爆弾)設置の確認

T側では、C4(爆弾)を設置することが重要である。

練習では、C4(爆弾)をどこに設置できるのか、設置にはどのくらい近づく必要があるのか、設置後にどこで守れるのかを確認できる。

マッチメイキングのカジュアルでC4を持ったまま迷うと、味方が困ることがある。そのため、先に練習でC4設置を確認しておくと安心である。

C4(爆弾)解除の確認

CT側では、C4(爆弾)が設置されたら解除しなければならない。

練習では、C4(爆弾)に近づいて解除する方法、解除に必要な時間、解除キットの重要性を確認できる。

初心者は、敵を倒すことだけでなく、「爆弾を解除しないと負ける」という基本を練習で覚えておくとよい。

ボット相手の撃ち合い

練習では、ボット相手に撃ち合いを試せる。

完全な対人戦ではないが、武器の反動、止まって撃つ感覚、敵に照準を合わせる感覚を確認するには役立つ。

ただし、人間プレイヤーとは動きが違うため、ボット撃ちだけで実戦力が完成するわけではない。撃ち合いに慣れてきたら、デスマッチで人間相手の撃ち合いも経験するとよい。

グレネードの確認

練習では、スモーク、フラッシュ、モロトフ、HEグレネードなどを試せる。

初心者は、最初から難しいスモークラインナップを覚える必要はない。まずは、スモークを投げると視界が遮られること、フラッシュで敵の視界を奪えること、モロトフで通路や角を燃やせることを確認すればよい。

投げ物の基本を練習で触っておくと、マッチメイキングで使いやすくなる。

設定確認

練習は、クロスヘア、マウス感度、音量、グラフィック設定を確認する場所としても使いやすい。

実戦中に設定を何度も変えると集中しにくい。練習で撃ちやすさや見やすさを確認しておくとよい。


練習のカジュアルについて

練習の中でカジュアルに近いルールを使える場合がある。

これを初心者向けに分かりやすく言うと、「練習のカジュアル」である。

ただし、練習のカジュアルは、マッチメイキングのカジュアルとは別物である。

練習のカジュアル

練習のカジュアルは、一人またはボット相手にカジュアルに近いルールを確認するための練習である。

AサイトやBサイトを確認したり、C4(爆弾)設置を試したり、解除を確認したりするのに向いている。

投票キックの心配がなく、他の人間プレイヤーに迷惑をかける心配も少ない。

ただし、基本的に経験値はもらえない。

マッチメイキングのカジュアル

マッチメイキングのカジュアルは、オンラインで他の人間プレイヤーと遊ぶ実戦モードである。

爆破ルールを実戦形式で学べるが、完全な練習モードではない。初心者が目的を理解せず長時間迷うと、投票キックされることがある。

使い分け

完全な初心者は、まず練習のカジュアルで基本確認を行い、その後にマッチメイキングのカジュアルへ進むとよい。


練習とマッチメイキングの違い

練習とマッチメイキングは、目的が大きく異なる。

項目練習マッチメイキング
主な目的基本確認・下準備実戦対戦
相手一人またはボット人間プレイヤー
実戦感低め高い
経験値基本的にもらえない対象モードではもらえる場合がある
投票キック基本的に心配ない起こる可能性がある
初心者の使い方最初の確認に向いている基本を覚えた後の実戦に向いている
失敗のしやすさ気にせず試せる味方や相手がいるため緊張しやすい
学べること操作、マップ、C4、投げ物対人戦、連携、判断、実戦感

練習は、実戦に入る前の準備として使う。

マッチメイキングは、その準備を実際の対人戦で試す場所である。


練習とワークショップマップの違い

練習とワークショップマップも、似ているようで目的が違う。

項目練習ワークショップマップ
主な目的公式マップで基本確認目的別の特化練習
マップ主に公式マップコミュニティ制作マップ
向いている練習マップ確認、C4設置、解除、基本操作エイム、リコイル、スモーク、プリエイム
初心者向け非常に高い非常に高い
経験値基本的にもらえない基本的にもらえない
投票キック基本的に心配ない基本的に心配ない
特徴CS2の基本を確認しやすい苦手分野を集中的に鍛えやすい

練習は、公式マップで基本を確認するのに向いている。

ワークショップマップは、エイムやリコイルなど特定の技術を集中的に練習するのに向いている。

初心者は、まず練習で基本を確認し、必要に応じてワークショップマップで苦手分野を補強するとよい。


練習の長所

練習には、多くの長所がある。

最大の長所は、失敗を気にせず自分のペースで試せることである。

マッチメイキングでは、味方や相手がいるため、初心者は失敗を気にしやすい。しかし練習では、失敗しても誰かに迷惑をかける心配が少ない。何度でも同じ場所を歩き、同じ操作を確認できる。

また、投票キックの心配がない点も大きい。完全な初心者がマッチメイキングのカジュアルに行くと、目的が分からず投票キックされる可能性がある。練習なら、その心配なく学べる。

主な長所

  • 一人で気軽に始められる
  • 投票キックの心配がない
  • 味方に迷惑をかける心配が少ない
  • 自分のペースで確認できる
  • マップをゆっくり歩ける
  • C4(爆弾)設置を試せる
  • C4(爆弾)解除を試せる
  • グレネードを投げて確認できる
  • ボット相手に撃ち合いを試せる
  • クロスヘアや感度を確認できる
  • 完全初心者の最初の入口に向いている

練習の短所

練習には短所もある。

最大の短所は、実戦感が少ないことである。

ボット相手や一人練習では、人間プレイヤーのような動き、読み合い、フェイク、裏取り、連携を学びにくい。実際のマッチメイキングでは、敵が予想外の場所から出てきたり、味方が思い通りに動かなかったりする。

また、練習では基本的に経験値がもらえない。経験値や週間ケアパッケージを進めたい場合は、マッチメイキング側の対象モードを遊ぶ必要がある。

主な短所

  • 実戦感が少ない
  • 人間相手の読み合いは学びにくい
  • 味方との連携は練習しにくい
  • エコノミー判断は身につきにくい
  • 緊張感は少ない
  • 練習だけでは対人戦に慣れにくい
  • 基本的に経験値はもらえない
  • 単調に感じることがある

練習は大切だが、練習だけでCS2が上手くなるわけではない。

基本を確認したら、デスマッチやカジュアルなどのマッチメイキングで実戦経験も積むことが大切である。


練習が向いている人

練習は、特に初心者に向いている。

向いている人理由
CS2を始めたばかりの人基本操作やルールを安全に確認できる
FPS初心者射撃や移動を自分のペースで試せる
マップを覚えたい人Aサイト、Bサイト、通路をゆっくり確認できる
C4(爆弾)設置を覚えたい人T側の基本を練習できる
C4(爆弾)解除を覚えたい人CT側の基本を練習できる
グレネードを試したい人スモークやフラッシュを自由に確認できる
投票キックが怖い人対人戦ではないため安心して練習できる
設定を確認したい人感度やクロスヘアを調整しやすい

完全な初心者は、まず練習から始めるとよい。


初心者におすすめの練習順

初心者は、練習をただ何となく使うより、目的を決めて使うと分かりやすい。

おすすめの順番は次の通りである。

1. 移動と射撃を確認する

まず、移動、ジャンプ、しゃがみ、射撃、リロードを確認する。

CS2では、動きながら撃つと弾が大きくずれやすい。まずは止まって撃つ感覚を覚えるとよい。

2. マップを歩く

次に、マップを歩いてAサイトとBサイトの場所を確認する。

T側のスタート地点、CT側のスタート地点、サイトまでの道、よく戦闘が起きる場所を見ておくとよい。

3. C4設置を試す

T側でC4(爆弾)を設置する方法を確認する。

どこに設置できるのか、どの場所が設置場所なのかを知っておくと、マッチメイキングのカジュアルで迷いにくい。

4. C4(爆弾)解除を試す

CT側でC4(爆弾)解除を確認する。

解除に時間がかかること、解除キットがあると速く解除できることを理解しておくと、リテイクの基本が分かりやすくなる。

5. グレネードを投げてみる

スモーク、フラッシュ、モロトフ、HEを実際に投げてみる。

最初は高度な投げ方を覚える必要はない。どのグレネードがどのような効果を持つのかを確認するだけでよい。

6. ボット相手に撃ち合う

基本操作に慣れたら、ボット相手に撃ち合いを試す。

敵を見つける、止まって撃つ、頭の高さを意識する、リコイルを確認することを意識するとよい。

7. デスマッチへ進む

練習で基本を確認したら、マッチメイキングのデスマッチで人間相手の撃ち合いに慣れる。

ボットと人間プレイヤーでは動きが違うため、実戦に近づくにはデスマッチも重要である。

8. カジュアルへ進む

最後に、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で覚える。

練習でC4設置や解除を確認しておけば、カジュアルでも迷いにくくなる。


練習で覚えたい基本用語

練習をするときに、以下の用語を知っておくと分かりやすい。

用語意味
T側C4を設置する側
CT側C4設置を防ぎ、設置後は解除する側
C4(爆弾)爆弾T側が設置する爆弾
AサイトC4を設置できる場所のひとつ
BサイトC4を設置できる場所のひとつ
解除CT側が設置されたC4を止めること
解除キットC4解除時間を短くする装備
スモーク視界を遮るグレネード
フラッシュ敵の視界を奪うグレネード
モロトフ一定範囲を燃やすグレネード
HE爆発でダメージを与えるグレネード

これらの用語は、練習中に実際に見たり使ったりすると覚えやすい。


練習でよくある失敗

練習だけで満足する

練習は大切だが、練習だけでは対人戦に慣れにくい。

基本を確認したら、デスマッチやカジュアルで実戦経験を積むことも大切である。

目的を決めずに練習する

ただ歩き回るだけでは、何を覚えたのか分かりにくい。

今日はAサイトを確認する、C4設置を試す、スモークを投げてみる、AK-47を撃ってみる、というように目的を決めるとよい。

経験値がもらえると思って長時間プレイする

練習では、基本的に経験値はもらえない。

経験値や週間ケアパッケージを進めたい場合は、マッチメイキング側の対象モードを遊ぶ必要がある。

ボット相手だけで実戦も大丈夫だと思う

ボット相手に撃てるようになっても、人間プレイヤー相手では違う動きが必要になる。

ボット撃ちは基本確認に向いているが、実戦力をつけるにはデスマッチやカジュアルも必要である。

難しい投げ物から覚えようとする

初心者が最初から高度なスモークラインナップを覚えようとすると大変である。

まずは、スモークは視界を切る、フラッシュは目くらましをする、モロトフは場所を燃やす、という基本から覚えるとよい。


練習の長所

  • 一人で気軽に始められる
  • 投票キックの心配がない
  • 味方に迷惑をかける心配が少ない
  • 自分のペースで確認できる
  • マップをゆっくり歩ける
  • AサイトとBサイトを確認できる
  • C4(爆弾)設置を試せる
  • C4(爆弾)解除を試せる
  • グレネードを自由に試せる
  • ボット相手に撃ち合いを試せる
  • 感度やクロスヘアを調整しやすい
  • 完全初心者の最初の入口に向いている

練習の短所

  • 実戦感が少ない
  • 人間相手の読み合いは学びにくい
  • 味方との連携は練習しにくい
  • エコノミー判断は身につきにくい
  • 緊張感は少ない
  • 練習だけでは対人戦に慣れにくい
  • 基本的に経験値はもらえない
  • 単調に感じることがある
  • ワークショップマップほど特化練習に向かない場合がある

初心者向けアドバイス

CS2を始めたばかりの初心者は、まず練習から始めるとよい。

いきなりマッチメイキングのカジュアルに入ると、C4設置、解除、マップ、味方の動きが分からず戸惑うことがある。場合によっては、投票キックされることもある。

練習なら、投票キックの心配なく、自分のペースで確認できる。

最初は、AサイトとBサイトを歩いて確認し、C4設置と解除を試すだけでも十分である。その後、スモークやフラッシュを投げてみたり、ボット相手に撃ち合いをしたりするとよい。

ただし、練習では基本的に経験値はもらえない。経験値や週間ケアパッケージを進めたい場合は、マッチメイキング側の対象モードを遊ぶ必要がある。

練習は、経験値を稼ぐ場所ではなく、CS2の基本を安全に覚える場所である。


まとめ

練習は、CS2において一人またはボット相手に基本操作、マップ、C4(爆弾)設置、C4(爆弾)解除、グレネード、撃ち合いなどを確認するためのプレイ入口である。

マッチメイキングは人間プレイヤーとの実戦であり、ワークショップマップは目的別の特化練習に向いている。一方、練習は公式マップやボットを使って、CS2の基本を落ち着いて確認するために使う。

初心者にとって練習は非常に重要である。AサイトやBサイトの場所、C4設置、C4解除、グレネードの使い方を先に確認しておけば、マッチメイキングのカジュアルに入ったときに迷いにくくなる。

練習の大きな長所は、投票キックの心配がなく、自分のペースで試せることである。完全初心者でも安心して使いやすい。

一方で、練習には実戦感が少なく、基本的に経験値ももらえない。練習だけでは人間相手の読み合いやチーム連携は身につきにくいため、基本を確認したら、デスマッチやカジュアルで実戦経験を積むことも大切である。

練習は「CS2の基本を安全に覚えるための入口」である。初心者は、まず練習で基本を確認し、その後にワークショップマップやマッチメイキングへ進むとよい。


関連用語

  • 練習
  • 練習のカジュアル
  • マッチメイキング
  • ワークショップマップ
  • カジュアル
  • デスマッチ
  • アーム・レース
  • コンペティティブ
  • プレミア
  • 投票キック
  • 経験値
  • 週間ケアパッケージ
  • C4爆弾
  • 解除キット
  • T側
  • CT側
  • Aサイト
  • Bサイト
  • スモークグレネード
  • フラッシュバン
  • モロトフ
  • HEグレネード
  • エイム
  • リコイル

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  • CS2のプレイモード大分類
  • マッチメイキング
  • ワークショップマップ
  • 練習のカジュアル
  • カジュアル
  • デスマッチ
  • アーム・レース
  • コンペティティブ
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  • 投票キック
  • 経験値と週間ケアパッケージ
  • C4爆弾
  • 解除キット
  • サイト突入
  • リテイクの基本
  • ポストプラント
  • スモークグレネード
  • フラッシュバン
  • エイム練習
  • リコイル制御
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