概要
カジュアルとは、Counter-Strike 2(CS2)において、爆破ルールを比較的気軽に体験できるゲームモードである。
ここで重要なのは、カジュアルはマッチメイキングにも練習にも存在するモードだという点である。
CS2のプレイ入口は、大きく分けると「マッチメイキング」「練習」「ワークショップマップ」の3つに整理できる。その中で、カジュアルは「マッチメイキング内のカジュアル」としても遊べるし、「練習内のカジュアル」としても利用できる。
そのため、初心者向けの記事では、単に「カジュアル」と書くだけでは少し分かりにくい。
この記事では、次のように分けて説明する。
| 表記 | 意味 |
|---|---|
| 練習のカジュアル | 練習メニュー内で行うカジュアル形式の練習。一人またはボット相手に爆破ルールの基本を確認する |
| マッチメイキングのカジュアル | オンラインで人間プレイヤーと遊ぶカジュアル。爆破ルールを実戦形式で体験する |
初心者は、まず練習のカジュアルでC4爆弾の設置、C4爆弾の解除、AサイトとBサイトの位置を確認し、その後にマッチメイキングのカジュアルで人間プレイヤー相手の爆破ルールに慣れる流れがおすすめである。
カジュアルでは、T隊(テロリスト隊)はC4爆弾を設置し、設置後は爆発まで守ることを目指す。CT隊(カウンターテロリスト隊)はC4爆弾の設置を防ぐか、設置されたC4爆弾を解除することを目指す。
カジュアルは「CS2の爆破ルールを覚えるための重要なモード」であり、練習にもマッチメイキングにも存在する。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 用語 | カジュアル |
| 分類 | 練習にもマッチメイキングにも存在するゲームモード |
| 主な目的 | 爆破ルールの確認、C4爆弾の設置・解除、サイト突入、リテイクの理解 |
| 練習のカジュアル | 一人またはボット相手に爆破ルールの基本を確認する |
| マッチメイキングのカジュアル | オンラインで人間プレイヤーと爆破ルールを実戦形式で遊ぶ |
| 初心者へのおすすめ度 | 高い。ただし、まず練習のカジュアルから始めると安心 |
| 経験値 | 練習では基本的にもらえない。マッチメイキングでは対象になる場合がある |
| 投票キック | 練習では基本的に心配ない。マッチメイキングではされる可能性がある |
| 主に学べること | C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、Aサイト、Bサイト、サイト突入、リテイク |
| 関連用語 | マッチメイキング、練習、C4爆弾、解除キット、T隊、CT隊、投票キック |
CS2のプレイモード構造
CS2では、まず大分類を理解すると分かりやすい。
大分類は、プレイ画面で選ぶ大きな入口である。
| 大分類 | 主な目的 | 相手 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| マッチメイキング | オンライン対戦・実戦経験 | 人間プレイヤー | 公式の対人戦を遊ぶ入口 |
| 練習 | 基本操作・マップ・ルール確認 | 一人またはボット | 投票キックの心配なく確認できる |
| ワークショップマップ | 目的別の特化練習 | マップによる | エイム、リコイル、投げ物などを効率よく練習できる |
カジュアルは、この大分類そのものではない。
カジュアルは、マッチメイキングの中にもあり、練習の中にもある小分類・ルール形式として考えると分かりやすい。
マッチメイキング内の小分類
マッチメイキングには、複数のゲームモードがある。
| マッチメイキング内の小分類 | 主な目的 | 初心者へのおすすめ度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| マッチメイキングのカジュアル | 爆破ルールを気軽に体験する | 高い | C4爆弾の設置・解除を実戦形式で学べる |
| マッチメイキングのデスマッチ | 人間相手の撃ち合い練習 | 非常に高い | 倒されてもすぐ復活しやすい |
| アーム・レース | さまざまな武器に触れる | 高い | キルごとに武器が進行する |
| コンペティティブ | 本格的な5対5爆破ルール | 慣れてからおすすめ | エコノミーや連携が重要 |
| プレミア | 競技性の高い本格対戦 | 慣れてからおすすめ | CSレーティングやマップBANが関係する |
| ウイングマン | 少人数の爆破ルール | 普通 | 2対2で短時間の試合を遊べる |
マッチメイキングのカジュアルは、オンラインで人間プレイヤーと爆破ルールを遊ぶため、練習のカジュアルより実戦感がある。
ただし、人間プレイヤーと同じ試合に参加するため、最低限の目的を理解していないと迷いやすい。
練習内の小分類
練習にも、複数のルール形式やモードがある。
練習では、カジュアル形式やデスマッチ形式などを使って、基本操作やルールを確認できる。
| 練習内の小分類・形式 | 主な目的 | 初心者へのおすすめ度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 練習のカジュアル | 爆破ルールの基本確認 | 非常に高い | C4爆弾の設置や解除を落ち着いて確認できる |
| 練習のデスマッチ | 撃ち合いの基本確認 | 非常に高い | ボット相手に武器や撃ち方を試しやすい |
| その他の練習形式 | 目的に応じた確認 | 高い | マップやルールを自分のペースで確認できる |
練習のカジュアルは、人間相手の本格的な対人戦ではなく、主に爆破ルールの基本確認のために使う。
初心者は、まず練習のカジュアルでC4爆弾の設置や解除の流れをつかみ、その後にマッチメイキングのカジュアルへ進むとよい。
練習のカジュアルとは
練習のカジュアルとは、練習メニュー内でカジュアル形式のルールを使い、一人またはボット相手に爆破ルールの基本を確認するためのモードである。
主な目的は、マッチメイキングに入る前に、T隊とCT隊の基本的な動き、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、AサイトとBサイトの場所を理解することである。
練習のカジュアルでは、次のようなことを確認しやすい。
- T隊のスタート地点を確認する
- CT隊のスタート地点を確認する
- AサイトとBサイトを歩いて覚える
- C4爆弾を設置する
- C4爆弾を解除する
- 解除キットの意味を確認する
- ボット相手に爆破ルールの流れを試す
- スモークやフラッシュを投げてみる
- 投票キックを気にせず動きを確認する
練習のカジュアルは、完全初心者にとって非常に使いやすい。
ただし、練習のカジュアルでは基本的に経験値はもらえない。また、人間プレイヤー特有の動きや連携は学びにくい。
マッチメイキングのカジュアルとは
マッチメイキングのカジュアルとは、オンラインで人間プレイヤーと爆破ルールを遊ぶカジュアルである。
こちらはマッチメイキング内の小分類であり、練習ではなくオンライン対人戦である。
マッチメイキングのカジュアルでは、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、サイト突入、リテイク、ポストプラントなどを実戦形式で体験できる。
プレミアやコンペティティブほど競技性は高くないため、初心者が爆破ルールを実戦で覚える入口として使いやすい。
ただし、完全な練習モードではない。
他の人間プレイヤーと同じサーバーで遊ぶため、ずっとC4爆弾を持ったまま設置に向かわない、なかなかCT隊でC4爆弾が設置されたのに解除へ向かわない、最後の一人で長時間迷う、といった行動があると、少なからず投票キックされる可能性がある。
初心者は、練習のカジュアルで基本を確認してから、マッチメイキングのカジュアルへ進むと安心である。
練習のカジュアルとマッチメイキングのカジュアルの違い
同じカジュアルでも、練習とマッチメイキングでは目的が違う。
| 項目 | 練習のカジュアル | マッチメイキングのカジュアル |
|---|---|---|
| 大分類 | 練習 | マッチメイキング |
| 相手 | 一人またはボット | 人間プレイヤー |
| 主な目的 | 爆破ルールの基本確認 | 爆破ルールの実戦経験 |
| 経験値 | 基本的にもらえない | 対象になる場合がある |
| 投票キック | 基本的に心配ない | される可能性がある |
| 実戦感 | 低め | 高め |
| 初心者の使い方 | 最初の下準備 | 基本確認後の実戦練習 |
初心者は、次の順番で使うと分かりやすい。
まず、練習のカジュアルでC4爆弾の設置と解除を確認する。
次に、練習のデスマッチやワークショップマップで撃ち合いの基礎を作る。
その後、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で覚える。
カジュアルで学べること
カジュアルでは、CS2の爆破ルールの基本を学びやすい。
| 学べる内容 | 目的 |
|---|---|
| T隊の役割 | C4爆弾を設置し、設置後は守る |
| CT隊の役割 | C4爆弾の設置を防ぎ、設置後は解除する |
| AサイトとBサイト | C4爆弾を設置できる場所を覚える |
| C4爆弾の設置 | T隊の基本目的を理解する |
| C4爆弾の解除 | CT隊の重要な勝利条件を理解する |
| サイト突入 | T隊がサイトへ入る流れを覚える |
| リテイク | CT隊が設置後にサイトを取り返す流れを覚える |
| ポストプラント | 設置後にC4爆弾を守る動きを覚える |
| 解除キット | C4爆弾の解除時間を短くする装備を理解する |
特に初心者は、最初に「C4爆弾を設置する」「C4爆弾を解除する」「AサイトとBサイトを覚える」ことを目標にするとよい。
カジュアルで学びにくいこと
カジュアルは爆破ルールを覚えるのに向いているが、すべての練習に最適なわけではない。
| 内容 | 理由 |
|---|---|
| 細かいエイム練習 | 撃ち合いの回数はデスマッチより少なくなりやすい |
| リコイルの反復練習 | 同じ武器を何度も落ち着いて撃つにはワークショップマップが向いている |
| 高度なスモーク練習 | 試合中は投げ物だけを繰り返し練習しにくい |
| 完全なマップ確認 | 敵がいるため、ゆっくり歩いて確認しにくい |
| 細かいエコノミー管理 | カジュアルよりコンペティティブやプレミアで重要になる |
| 本格的なチーム連携 | カジュアルでは味方の動きが毎回ばらつきやすい |
カジュアルは「爆破ルールを体験する場所」として使い、エイムやリコイルはデスマッチやワークショップマップで補うとよい。
T隊でやること
カジュアルでT隊になった場合は、C4爆弾の設置を意識する。
T隊は、敵を全員倒して勝つこともできるが、基本的にはAサイトまたはBサイトへ進み、C4爆弾を設置することが重要である。
初心者がT隊で意識したいことは次の通りである。
| 行動 | 意味 |
|---|---|
| 味方について行く | 一人で迷いにくくなる |
| C4爆弾を持っているか確認する | 自分が設置役かどうか分かる |
| AサイトまたはBサイトへ向かう | 設置場所へ進む |
| C4爆弾を設置する | T隊の重要な勝利条件になる |
| 設置後にC4爆弾を守る | ポストプラントにつながる |
初心者がT隊で特に注意したいのは、C4爆弾を持ったまま関係ない場所で迷わないことである。
C4爆弾を持っている場合は、味方と一緒にサイトへ向かう意識を持つとよい。
CT隊でやること
カジュアルでCT隊になった場合は、C4爆弾の設置を防ぐこと、または設置されたC4爆弾を解除することを意識する。
CT隊で初心者が意識したいことは次の通りである。
| 行動 | 意味 |
|---|---|
| AサイトやBサイトを守る | C4爆弾の設置を防ぐ |
| 敵の侵入を止める | サイトを守る |
| C4爆弾が設置されたら解除へ向かう | ラウンドを取り返す |
| 解除キットを意識する | 解除時間を短くできる |
| 味方と一緒にリテイクする | 一人で無理に突っ込まない |
CT隊で大切なのは、C4爆弾が設置された後に解除を意識することである。
敵を倒しても、C4爆弾の解除が間に合わなければラウンドに負ける。
投票キックに注意
マッチメイキングのカジュアルでは、投票キックが行われることがある。
投票キックとは、投票によって特定のプレイヤーを試合から退出させる仕組みである。本来は、放置、荒らし、迷惑行為などに対応するための機能である。
しかし、初心者がルールを理解していない場合にも、結果的に投票キックされることがある。
投票キックされやすい場面には、次のようなものがある。
| 場面 | 理由 |
|---|---|
| C4爆弾を持ったまま設置に行かない | 味方が設置できず困る |
| CT隊で解除へ向かわない | C4爆弾を解除しないと負ける |
| 最後の一人で長時間迷う | 試合が止まっているように見える |
| 長時間動かない | 放置に見える |
| 味方とまったく違う場所へ行く | 目的から外れて見える |
投票キックを避けるためには、上手くプレイする必要はない。
まずは、味方について行くこと、C4爆弾を持っていたらサイトへ向かうこと、CT隊では設置されたC4爆弾の解除を意識することが大切である。
初心者におすすめの流れ
初心者は、カジュアルを次の流れで使うとよい。
| 順番 | やること | 大分類・モード | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 移動と射撃を確認する | 練習 | 基本操作を覚える |
| 2 | C4爆弾の設置と解除を確認する | 練習のカジュアル | 爆破ルールの最低限を知る |
| 3 | ボット相手に撃ち合う | 練習のデスマッチ | 武器の感覚を確認する |
| 4 | エイムやリコイルを反復する | ワークショップマップ | 基礎技術を補強する |
| 5 | 人間相手に撃ち合う | マッチメイキングのデスマッチ | 実戦的な撃ち合いに慣れる |
| 6 | 爆破ルールを実戦形式で体験する | マッチメイキングのカジュアル | C4爆弾やサイトの流れを覚える |
| 7 | 本格的な対戦に進む | コンペティティブ・プレミア | エコノミーや連携を含めて学ぶ |
この流れなら、カジュアルが「練習にもマッチメイキングにもある」ことを自然に理解しながら、段階的に上達しやすい。
カジュアルの長所
カジュアルの長所は、爆破ルールを比較的気軽に体験できることである。
主な長所は次の通りである。
- C4爆弾の設置を学べる
- C4爆弾の解除を学べる
- AサイトとBサイトを覚えやすい
- サイト突入を体験できる
- リテイクを体験できる
- ポストプラントを覚えやすい
- マッチメイキングのカジュアルでは人間相手の実戦感がある
- 練習のカジュアルでは投票キックを気にせず基本確認できる
- コンペティティブやプレミアに行く前の準備になる
- マッチメイキングのカジュアルでは経験値の対象になる場合がある
カジュアルは、CS2の爆破ルールを理解するうえで非常に重要なモードである。
カジュアルの短所
カジュアルには短所もある。
主な短所は次の通りである。
- 撃ち合い練習だけならデスマッチの方が効率的な場合がある
- エイムやリコイルの反復練習にはワークショップマップの方が向いている
- マッチメイキングのカジュアルでは投票キックされる可能性がある
- 完全初心者は何をすればよいか迷いやすい
- 練習のカジュアルでは人間相手の動きは学びにくい
- 練習のカジュアルでは基本的に経験値がもらえない
- 本格的なエコノミー管理は学びにくい場合がある
カジュアルだけでCS2全体が上手くなるわけではない。
撃ち合いはデスマッチやワークショップマップで補い、爆破ルールの流れをカジュアルで覚えるとよい。
よくある失敗
カジュアルをマッチメイキングにしかないと思う
カジュアルは、マッチメイキングにも練習にも存在する。
初心者は、まず練習のカジュアルでC4爆弾の設置や解除を確認し、その後にマッチメイキングのカジュアルへ進むとよい。
練習のカジュアルとマッチメイキングのカジュアルを混同する
練習のカジュアルは、一人またはボット相手に基本確認をするためのもの。
マッチメイキングのカジュアルは、人間プレイヤーと爆破ルールを実戦形式で遊ぶもの。
同じ「カジュアル」でも、目的、相手、経験値、投票キックの有無が違う。
C4爆弾を持ったまま迷う
T隊でC4爆弾を持っている場合は、サイトへ向かう意識が必要である。
持ったまま関係ない場所で迷うと、味方が困ることがある。
CT隊で解除に向かわない
CT隊でC4爆弾が設置された場合は、解除が必要である。
敵を倒しても、解除が間に合わなければラウンドに負ける。
カジュアルだけで撃ち合い練習を済ませようとする
カジュアルでも撃ち合いは起きるが、撃ち合いの回数を増やしたいならデスマッチの方が向いている。
エイムやリコイルを細かく練習したい場合は、ワークショップマップも使うとよい。
初心者向けアドバイス
初心者は、カジュアルを段階的に使うとよい。
まずは練習のカジュアルで、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、Aサイト、Bサイトを確認する。この段階では、経験値や勝ち負けを気にする必要はない。爆破ルールの基本を理解することが大切である。
次に、練習のデスマッチやワークショップマップで撃ち合いの土台を作る。止まって撃つ、頭の高さを意識する、AK-47やM4系を試すことから始めるとよい。
その後、マッチメイキングのデスマッチで人間相手の撃ち合いに慣れる。
最後に、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で体験するとよい。
マッチメイキングのカジュアルでは、上手くプレイすることよりも、試合の目的に参加することが重要である。T隊ではC4爆弾を意識し、CT隊ではC4爆弾の解除を意識するだけでも、初心者として大きな一歩になる。
まとめ
カジュアルは、CS2において爆破ルールを比較的気軽に体験できるゲームモードである。
重要なのは、カジュアルがマッチメイキングにも練習にも存在するという点である。マッチメイキングのカジュアルは人間プレイヤー相手のオンライン対戦であり、練習のカジュアルは一人またはボット相手に爆破ルールの基本を確認するための練習である。
初心者は、まず練習のカジュアルでC4爆弾の設置や解除、AサイトとBサイトの位置を確認し、その後にマッチメイキングのカジュアルで人間相手の爆破ルールに慣れるとよい。
カジュアルでは、T隊はC4爆弾を設置し、CT隊はC4爆弾の設置を防ぐか、設置後に解除する。サイト突入、リテイク、ポストプラントなど、CS2の基本的な流れを覚えるのに向いている。
ただし、カジュアルだけでは撃ち合いの回数や細かい技術練習が不足しやすい。エイムやリコイルはデスマッチやワークショップマップで補うとよい。
カジュアルは「練習で基本を確認し、マッチメイキングで爆破ルールを実戦形式で学ぶための重要なモード」である。
関連用語
- カジュアル
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- マッチメイキングのカジュアル
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- 練習
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- 練習のデスマッチ
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- 解除キット
- T隊
- CT隊
- Aサイト
- Bサイト
- サイト突入
- リテイク
- ポストプラント
- 投票キック
- 経験値
- 週間ケアパッケージ
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