概要
プレミアとは、Counter-Strike 2(CS2)において、より競技性の高い本格的な対戦を行うためのマッチメイキング内のゲームモードである。
ここで重要なのは、プレミアはマッチメイキング内の本格対戦モードであり、練習内に同じ形の「練習のプレミア」があるわけではないという点である。
CS2のプレイ入口は、大きく分けると「マッチメイキング」「練習」「ワークショップマップ」の3つに整理できる。その中で、プレミアは「マッチメイキング」に含まれるモードである。
カジュアル、デスマッチ、アーム・レース、コンペティティブは、練習にも似た形式があるため、「練習のカジュアル」「マッチメイキングのカジュアル」のように分けて考える必要がある。一方で、プレミアはCSレーティング、マップBAN、リーダーボードなどが関係するため、基本的にはマッチメイキングで本格的に遊ぶモードとして理解するとよい。
そのため、初心者向けの記事では、プレミアを次のように整理すると分かりやすい。
| 表記 | 意味 |
|---|---|
| プレミア | マッチメイキング内にある競技性の高い本格対戦モード |
| プレミアの練習 | 練習のカジュアル、練習のデスマッチ、練習のコンペティティブ、ワークショップマップなどを使って、プレミアに必要な力を準備すること |
初心者がいきなりプレミアに入るのはおすすめしにくい。プレミアでは、T隊(テロリスト隊)とCT隊(カウンターテロリスト隊)の役割、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、エコノミー、マップ理解、味方との連携、マップBAN、CSレーティングなど、多くの要素が関係する。
初心者は、まず練習で基本を確認し、マッチメイキングのデスマッチやカジュアルで実戦に慣れ、コンペティティブで本格的な爆破ルールを経験してから、プレミアへ進むとよい。
プレミアは「CS2の本格的な競技体験を味わうための、上級寄りのマッチメイキングモード」である。
基本情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 用語 | プレミア |
| 英語表記 | Premier |
| 分類 | マッチメイキング内の本格対戦モード |
| 練習内の同名モード | 基本的には存在しない |
| 主な目的 | 競技性の高い爆破ルール、CSレーティング、マップBAN、チーム連携、実戦判断 |
| 相手 | 人間プレイヤー |
| 初心者へのおすすめ度 | 基本を覚えてからおすすめ |
| 経験値 | 対象になる場合がある |
| 評価要素 | CSレーティング、リーダーボードなど |
| 主に学べること | マップBAN、エコノミー、サイト突入、リテイク、ポストプラント、セーブ、連携 |
| 学びにくいこと | 完全初心者向けの基本操作、ゆっくりしたマップ確認、反復エイム練習 |
| 関連用語 | マッチメイキング、コンペティティブ、CSレーティング、マップBAN、C4爆弾、エコノミー |
CS2のプレイモード構造
CS2では、まず大分類を理解すると分かりやすい。
大分類は、プレイ画面で選ぶ大きな入口である。
| 大分類 | 主な目的 | 相手 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| マッチメイキング | オンライン対戦・実戦経験 | 人間プレイヤー | 公式の対人戦を遊ぶ入口 |
| 練習 | 基本操作・マップ・ルール確認 | 一人またはボット | 投票キックの心配なく確認できる |
| ワークショップマップ | 目的別の特化練習 | マップによる | エイム、リコイル、投げ物などを効率よく練習できる |
プレミアは、この中の「マッチメイキング」に含まれる。
ただし、カジュアルやデスマッチのように、練習にも同じ名前の形式があるモードとは違う。プレミアは、CSレーティングやマップBANなどが関係する、本格的なオンライン対戦モードとして考えるとよい。
マッチメイキング内の小分類
マッチメイキングには、複数のゲームモードがある。
| マッチメイキング内の小分類 | 主な目的 | 初心者へのおすすめ度 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| プレミア | 競技性の高い本格対戦 | 慣れてからおすすめ | CSレーティングやマップBANが関係する |
| コンペティティブ | 本格的な爆破ルールを遊ぶ | 基本を覚えてからおすすめ | マップごとの理解を深めやすい |
| マッチメイキングのカジュアル | 爆破ルールを気軽に体験する | 高い | C4爆弾の設置・解除を実戦形式で学べる |
| マッチメイキングのデスマッチ | 人間相手の撃ち合い練習 | 非常に高い | 倒されてもすぐ復活しやすい |
| アーム・レース | さまざまな武器に触れる | 高い | キルごとに武器が進行する |
| ウイングマン | 少人数の爆破ルール | 普通 | 2対2で短時間の試合を遊べる |
プレミアは、マッチメイキングの中でも競技性が高いモードである。
そのため、初心者は最初からプレミアに行くより、まずマッチメイキングのカジュアルやコンペティティブで爆破ルールに慣れてから挑戦するとよい。
練習内の小分類とプレミアの関係
練習には、カジュアル形式、デスマッチ形式、アーム・レース形式、コンペティティブ形式などがある。
ただし、プレミアは練習内に同じ形で用意されているモードではない。
| 練習内の小分類・形式 | プレミアへの準備としての役割 |
|---|---|
| 練習のカジュアル | C4爆弾の設置、解除、Aサイト、Bサイトを確認する |
| 練習のデスマッチ | 撃ち方、武器の感覚、止まって撃つ動作を確認する |
| 練習のアーム・レース | 複数の武器に触れて、武器ごとの距離感を知る |
| 練習のコンペティティブ | 本格的なラウンド進行、買い物、爆破ルールを確認する |
| ワークショップマップ | エイム、リコイル、スモーク、プリエイムを反復練習する |
プレミアには「練習のプレミア」があると考えるより、他の練習モードを使ってプレミアに必要な力を準備すると考えると分かりやすい。
プレミアとは
プレミアとは、CS2の中でも競技性の高い本格的な対戦モードである。
通常のコンペティティブと同じく、基本は爆破ルールである。T隊はC4爆弾の設置を狙い、CT隊はC4爆弾の設置を防ぐか、設置後に解除を狙う。
しかし、プレミアでは単にマップを選んで遊ぶだけではない。マップBANやマップ選択が関係し、試合結果はCSレーティングにも影響する。
プレミアでは、次のような要素が重要になる。
- C4爆弾の設置
- C4爆弾の解除
- サイト突入
- サイト防衛
- リテイク
- ポストプラント
- エコノミー
- セーブ判断
- マップBAN
- 幅広いマップ理解
- 味方との連携
- CSレーティング
プレミアは、CS2をより本格的に遊びたい人向けのモードである。
マップBANとは
マップBANとは、試合で使用するマップを決めるために、候補マップを順番に除外していく仕組みである。
プレミアでは、プレイヤーが最初から好きなマップだけを選んで遊ぶというより、マッププールの中からBANや選択を通して試合マップが決まる。
そのため、プレミアでは特定の1マップだけを知っていれば十分とは限らない。
たとえば、ミラージュだけ得意でも、インフェルノ、ヌーク、アヌビス、エンシェント、オーバーパス、ヴァーティゴなど、他のマップが選ばれる可能性がある。実際のマッププールはアップデートで変わることがあるため、ゲーム内表示を確認することが大切である。
初心者は、プレミアに行く前に、少なくとも複数のマップで次のことを確認しておくとよい。
- AサイトとBサイトの場所
- T隊の主な進行ルート
- CT隊の守る位置
- ミッドの有無と重要性
- よく撃ち合いが起きる場所
- C4爆弾を設置しやすい場所
- リテイクで通るルート
- よく使うスモークやフラッシュ
マップBANがあるため、プレミアはコンペティティブよりも幅広いマップ理解が求められやすい。
CSレーティングとは
CSレーティングとは、プレミアでの実力を示す評価要素である。
コンペティティブではマップごとのスキルグループが関係するのに対して、プレミアではCSレーティングが中心になる。
CSレーティングがあることで、プレミアはより競技性の高いモードになっている。勝敗や試合内容が気になりやすく、プレイヤーの真剣度も高くなりやすい。
初心者は、CSレーティングを気にしすぎる必要はない。
最初に大切なのは、レーティングを上げることよりも、プレミアで必要な基本を覚えることである。
- 味方と動く
- C4爆弾に関わる
- エコノミーを意識する
- 無理なピークを減らす
- セーブ判断を覚える
- マップBANに慣れる
- 複数マップを少しずつ覚える
このような基本が身につくと、プレミアでも落ち着いて戦いやすくなる。
コンペティティブとの違い
プレミアとコンペティティブは、どちらも本格的な爆破ルールを遊ぶモードである。
ただし、仕組みや目的は違う。
| 項目 | コンペティティブ | プレミア |
|---|---|---|
| 分類 | マッチメイキング内の小分類 | マッチメイキング内の小分類 |
| 主な目的 | マップごとの爆破ルールを学ぶ | より競技性の高い本格対戦を行う |
| 評価 | マップごとのスキルグループ | CSレーティング |
| マップ選択 | 遊びたいマップを選びやすい | マップBANや選択が関係する |
| 初心者へのおすすめ度 | 基本を覚えた後におすすめ | コンペティティブに慣れてからおすすめ |
| 学びやすいこと | 特定マップの理解 | 幅広いマップ対応、BAN、競技的な判断 |
| 緊張感 | 高め | さらに高め |
初心者は、まずコンペティティブで特定マップの爆破ルールに慣れ、その後プレミアへ進むとよい。
プレミアは、より本格的にCS2を遊びたい人向けのモードである。
プレミアで学べること
プレミアでは、CS2の競技的な爆破ルールを学びやすい。
| 学べる内容 | 目的 |
|---|---|
| マップBAN | 試合前にマップを選ぶ流れを理解する |
| 複数マップ対応 | 得意マップだけでなく、幅広いマップに慣れる |
| CSレーティング | 自分の実力の目安を意識する |
| T隊の役割 | C4爆弾を設置し、設置後は守る |
| CT隊の役割 | C4爆弾の設置を防ぎ、設置後は解除する |
| エコノミー | お金、武器、防具、グレネードの管理を覚える |
| セーブ | 勝つのが難しい場面で武器を残す判断を学ぶ |
| リテイク | CT隊が設置後にサイトを取り返す流れを覚える |
| ポストプラント | T隊が設置後にC4爆弾を守る動きを覚える |
| チーム連携 | 味方と目的を合わせて動く力をつける |
プレミアでは、撃ち合いの強さだけでなく、判断力とチーム全体の動きが重要になる。
プレミアで学びにくいこと
プレミアは本格的な対戦に向いているが、すべての練習に最適なわけではない。
| 内容 | 理由 |
|---|---|
| 完全初心者の基本操作 | 考えることが多く、最初の練習には向かない |
| 細かいエイム練習 | 撃ち合いの回数はデスマッチより少ない |
| リコイルの反復練習 | ワークショップマップの方が効率的 |
| ゆっくりしたマップ散策 | 試合中は敵がいて自由に歩きにくい |
| 投げ物だけの練習 | 試合中に同じスモークを何度も練習しにくい |
| 気軽な武器試し | 勝敗やレーティングが関係するため自由に試しにくい |
プレミアは、基本練習の場所ではなく、練習した内容を本格的な対戦で試す場所として考えるとよい。
T隊でやること
プレミアでT隊になった場合は、C4爆弾の設置とサイト取得を意識する。
T隊は、敵を全員倒して勝つこともできるが、基本的にはAサイトまたはBサイトへ進み、C4爆弾を設置することが重要である。
初心者がT隊で意識したいことは次の通りである。
| 行動 | 意味 |
|---|---|
| 味方と一緒に動く | 一人で倒されにくくなる |
| C4爆弾を持っているか確認する | 自分が設置役かどうか分かる |
| マップBAN後のマップを理解する | 試合ごとの動き方を考えやすくなる |
| サイト突入に参加する | 味方と一緒にエリアを取る |
| C4爆弾を設置する | T隊の重要な勝利条件になる |
| 設置後にC4爆弾を守る | ポストプラントにつながる |
| 無理に一人で突っ込まない | 人数不利を作りにくくする |
| 味方の投げ物を待つ | 安全にサイトへ入りやすくなる |
プレミアでは、T隊の動きがばらばらになるとサイトに入りにくい。
初心者は、まず味方について行き、C4爆弾の設置に関わることを意識するとよい。
CT隊でやること
プレミアでCT隊になった場合は、C4爆弾の設置を防ぐこと、または設置されたC4爆弾を解除することを意識する。
CT隊で初心者が意識したいことは次の通りである。
| 行動 | 意味 |
|---|---|
| AサイトやBサイトを守る | C4爆弾の設置を防ぐ |
| 敵の侵入を遅らせる | 味方が寄る時間を作る |
| 無理に一人で勝負しすぎない | 守りを崩されにくくする |
| C4爆弾が設置されたら解除へ向かう | ラウンドを取り返す |
| 解除キットを意識する | 解除時間を短くできる |
| 味方と一緒にリテイクする | 人数を合わせて取り返しやすくする |
| 勝てない場面ではセーブも考える | 次のラウンドへ武器を残せる |
| マップごとの守り方を覚える | 場所ごとの強い守り方が分かる |
CT隊で大切なのは、守る場所を理解し、C4爆弾が設置された後は解除を意識することである。
敵を倒しても、C4爆弾の解除が間に合わなければラウンドに負ける。
エコノミーの重要性
プレミアでは、エコノミーが非常に重要である。
エコノミーとは、ラウンドごとのお金、武器、防具、グレネードを管理する考え方である。
プレミアでは、味方と買い物を合わせることが大切になる。自分だけ毎ラウンド無理に買ってしまうと、味方がフルバイできるラウンドにお金が足りなくなることがある。
主な買い物の考え方は次の通りである。
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| フルバイ | 十分なお金を使って、ライフル、防具、グレネードなどをそろえること |
| エコ | お金を節約して、次のラウンドに備えること |
| フォースバイ | お金が少ない状態でも無理に武器を買うこと |
| セーブ | 勝つのが難しい場面で武器を持ったまま生き残ること |
| ドロップ | お金のある味方が武器を買って渡すこと |
初心者は、最初から完璧にエコノミーを理解する必要はない。
まずは、味方が買っているのか、節約しているのかを見て、できるだけ合わせる意識を持つとよい。
マッププールと幅広いマップ理解
プレミアでは、マップBANやマップ選択が関係するため、複数のマップを理解しておくことが重要である。
コンペティティブでは、特定のマップを選んで練習しやすい。一方、プレミアでは、BANの結果によって自分が得意ではないマップになることもある。
初心者がプレミアへ行く前に確認しておきたい内容は次の通りである。
| 確認すること | 理由 |
|---|---|
| AサイトとBサイト | C4爆弾の設置・解除の中心になる |
| T隊の主な進行ルート | どこから攻めるか分かりやすくなる |
| CT隊の基本配置 | どこを守るべきか分かる |
| ミッドの重要性 | マップによって試合の中心になる |
| よく使うスモーク | サイト突入や守りで役立つ |
| リテイクルート | C4爆弾設置後に取り返しやすくなる |
| セーブ場所 | 勝てない場面で武器を残しやすくなる |
プレミアは、特定マップだけでなく、複数マップへの対応力が求められるモードである。
プレミアに入る前の準備
初心者がプレミアへ入る前に、次の準備をしておくと安心である。
| 準備 | 使う場所 | 目的 |
|---|---|---|
| 移動と射撃を確認する | 練習 | 基本操作を覚える |
| C4爆弾の設置と解除を確認する | 練習のカジュアル | 爆破ルールの最低限を知る |
| 撃ち合いを練習する | 練習のデスマッチ、マッチメイキングのデスマッチ | 敵を見つけて撃つ感覚を作る |
| 武器に慣れる | 練習のアーム・レース、マッチメイキングのアーム・レース | 複数武器の特徴を知る |
| エイムやリコイルを反復する | ワークショップマップ | 基礎技術を補強する |
| 爆破ルールを実戦で試す | マッチメイキングのカジュアル | サイト突入やリテイクに慣れる |
| 本格ルールを経験する | マッチメイキングのコンペティティブ | エコノミーやマップ理解を深める |
プレミアは、これらの準備をした後に挑戦する方が楽しみやすい。
初心者におすすめの流れ
初心者は、プレミアを次の流れで目指すとよい。
| 順番 | やること | 大分類・モード | 目的 |
|---|---|---|---|
| 1 | 移動と射撃を確認する | 練習 | 基本操作を覚える |
| 2 | C4爆弾の設置と解除を確認する | 練習のカジュアル | 爆破ルールの最低限を知る |
| 3 | ボット相手に撃ち合う | 練習のデスマッチ | 武器の感覚を確認する |
| 4 | 本格的なラウンドの流れを確認する | 練習のコンペティティブ | 買い物やラウンド進行を知る |
| 5 | エイムやリコイルを反復する | ワークショップマップ | 基礎技術を補強する |
| 6 | 人間相手に撃ち合う | マッチメイキングのデスマッチ | 実戦的な撃ち合いに慣れる |
| 7 | 爆破ルールを実戦形式で体験する | マッチメイキングのカジュアル | C4爆弾やサイトの流れを覚える |
| 8 | 本格的な爆破ルールに挑戦する | マッチメイキングのコンペティティブ | エコノミーや連携を含めて学ぶ |
| 9 | 競技性の高い対戦に挑戦する | プレミア | CSレーティングやマップBANを含めて学ぶ |
この流れなら、プレミアに必要な基本を段階的に身につけやすい。
投票キックに注意
プレミアでも、投票キックが行われることがある。
投票キックとは、投票によって特定のプレイヤーを試合から退出させる仕組みである。本来は、放置、荒らし、迷惑行為などに対応するための機能である。
しかし、初心者がルールを理解していない場合にも、結果的に投票キックされることがある。
投票キックされやすい場面には、次のようなものがある。
| 場面 | 理由 |
|---|---|
| C4爆弾を持ったまま設置に行かない | 味方が設置できず困る |
| CT隊で解除へ向かわない | C4爆弾を解除しないと負ける |
| 買い物を毎ラウンド無理にしてしまう | 味方とエコノミーが合わない |
| 最後の一人で長時間迷う | 試合が止まっているように見える |
| マップBANで味方と揉める | 試合前から雰囲気が悪くなる |
| 長時間動かない | 放置に見える |
| 味方とまったく違う場所へ行く | 目的から外れて見える |
投票キックを避けるためには、上手くプレイすることより、試合の目的に参加することが大切である。
T隊ではC4爆弾の設置に関わり、CT隊ではC4爆弾の解除を意識し、買い物は味方に合わせるようにするとよい。
プレミアの長所
プレミアの長所は、CS2の競技的な対戦を体験できることである。
主な長所は次の通りである。
- CSレーティングを目標にできる
- グローバルや地域別のランキングを意識できる
- マップBANを体験できる
- 複数マップへの対応力が身につく
- 本格的な爆破ルールを経験できる
- C4爆弾の設置を学べる
- C4爆弾の解除を学べる
- エコノミーを実戦で学べる
- セーブ判断を学べる
- 味方との連携を学べる
- コンペティティブより競技性を感じやすい
- 上達の目標を作りやすい
プレミアは、CS2を本格的に続けたい人にとって大きな目標になるモードである。
プレミアの短所
プレミアには短所もある。
主な短所は次の通りである。
- 完全初心者には難しい
- 緊張感が強い
- CSレーティングを気にして疲れやすい
- マップBANに慣れていないと戸惑う
- 複数マップを知らないと困りやすい
- エコノミーを知らないと味方と買い物が合いにくい
- 撃ち合い練習だけならデスマッチの方が効率的
- エイムやリコイルの反復練習にはワークショップマップの方が向いている
- マッチメイキングのカジュアルより投票キックや味方との衝突が気になりやすい
- 負けが続くと精神的に疲れやすい
プレミアだけでCS2全体が上手くなるわけではない。
撃ち合いはデスマッチやワークショップマップで補い、爆破ルールの基本はカジュアルやコンペティティブで確認するとよい。
初心者のよくある失敗
プレミアを最初の実戦にしてしまう
プレミアは本格的なモードであり、完全初心者の最初の実戦には向きにくい。
まずは練習のカジュアル、練習のデスマッチ、マッチメイキングのデスマッチ、マッチメイキングのカジュアル、コンペティティブで基本を覚えるとよい。
マップBANで迷う
プレミアではマップBANが関係する。
初心者は、どのマップをBANすればよいか分からず戸惑うことがある。最初は、自分がまったく分からないマップを避ける、味方の希望を見る、よく遊んだマップを残す、といった考え方でよい。
C4爆弾を持ったまま迷う
T隊でC4爆弾を持っている場合は、サイトへ向かう意識が必要である。
持ったまま関係ない場所で迷うと、味方が困ることがある。
CT隊で解除に向かわない
CT隊でC4爆弾が設置された場合は、解除が必要である。
敵を倒しても、解除が間に合わなければラウンドに負ける。
毎ラウンド無理に買い物をする
プレミアでは、エコノミーが重要である。
お金が少ないのに毎ラウンド無理に買うと、味方と買い物が合わず、次のラウンドも苦しくなることがある。
CSレーティングを気にしすぎる
CSレーティングは目標になるが、初心者が気にしすぎると疲れやすい。
最初はレーティングよりも、基本の動き、マップ理解、C4爆弾への関わり、味方との連携を意識するとよい。
初心者向けアドバイス
初心者は、プレミアを「最初に入るモード」ではなく、「CS2に慣れてから挑戦する本格モード」と考えるとよい。
まずは練習のカジュアルで、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、Aサイト、Bサイトを確認する。次に、練習のデスマッチやワークショップマップで撃ち合いの土台を作る。さらに、練習のコンペティティブでラウンドの流れや買い物を確認する。
その後、マッチメイキングのデスマッチで人間相手の撃ち合いに慣れ、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で体験する。
コンペティティブで特定マップの本格的な爆破ルールに慣れてから、プレミアへ進むとよい。
プレミアでは、上手く撃つことだけでなく、試合の目的に参加することが重要である。T隊ではC4爆弾を意識し、CT隊ではC4爆弾の解除を意識する。さらに、味方の買い物、マップBAN、セーブ判断も少しずつ覚えるとよい。
最初から完璧にできる必要はない。まずは「味方について行く」「C4爆弾に関わる」「無理な買い物をしすぎない」「分からないマップを少しずつ覚える」ことから始めるとよい。
まとめ
プレミアは、CS2において競技性の高い本格的な対戦を行うためのマッチメイキング内のゲームモードである。
重要なのは、プレミアがカジュアルやデスマッチのように練習にも同じ名前で存在するモードではなく、基本的にはマッチメイキング内の本格対戦モードとして扱う点である。
プレミアでは、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、サイト突入、リテイク、ポストプラント、エコノミー、セーブ判断、マップBAN、CSレーティングなどが関係する。コンペティティブよりも競技性が高く、幅広いマップ理解も求められやすい。
完全初心者がいきなりプレミアへ行くのはおすすめしにくい。まずは練習で基本を確認し、デスマッチで撃ち合いに慣れ、カジュアルで爆破ルールを体験し、コンペティティブで本格的な爆破ルールを学んでから挑戦するとよい。
プレミアは「CS2に慣れたプレイヤーが、CSレーティングやマップBANを含めて本格的な対戦を楽しむための重要なモード」である。
関連用語
- プレミア
- マッチメイキング
- コンペティティブ
- CSレーティング
- マップBAN
- リーダーボード
- 練習
- ワークショップマップ
- 練習のカジュアル
- マッチメイキングのカジュアル
- 練習のデスマッチ
- マッチメイキングのデスマッチ
- アーム・レース
- ウイングマン
- C4爆弾
- 解除キット
- T隊
- CT隊
- Aサイト
- Bサイト
- サイト突入
- リテイク
- ポストプラント
- エコノミー
- フルバイ
- エコ
- フォースバイ
- セーブ
- 投票キック
- 経験値
- 週間ケアパッケージ
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- 練習
- ワークショップマップ
- 練習のカジュアル
- マッチメイキングのカジュアル
- 練習のデスマッチ
- マッチメイキングのデスマッチ
- 初心者が最初にやるべき練習
- エコノミーシステム
- 投票キック
- 経験値と週間ケアパッケージ
- C4爆弾
- 解除キット
- サイト突入
- リテイクの基本
- ポストプラント
