コンペティティブ

概要

コンペティティブとは、Counter-Strike 2(CS2)において、より本格的な爆破ルールをプレイするためのゲームモードである。

ここで重要なのは、コンペティティブはマッチメイキングにも練習にも存在するモードだという点である。

CS2のプレイ入口は、大きく分けると「マッチメイキング」「練習」「ワークショップマップ」の3つに整理できる。その中で、コンペティティブは「マッチメイキング内のコンペティティブ」としても遊べるし、「練習内のコンペティティブ」としても利用できる。

そのため、初心者向けの記事では、単に「コンペティティブ」と書くだけでは少し分かりにくい。

この記事では、次のように分けて説明する。

表記意味
練習のコンペティティブ練習メニュー内で行うコンペティティブ形式の練習。一人またはボット相手に本格的な爆破ルールの流れを確認する
マッチメイキングのコンペティティブオンラインで人間プレイヤーと遊ぶコンペティティブ。マップごとのスキルグループに関係する本格的な対人戦

初心者は、まず練習のコンペティティブでラウンドの流れ、買い物、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、AサイトとBサイトの位置を確認し、その後にマッチメイキングのコンペティティブへ進むとよい。

ただし、完全な初心者がいきなりマッチメイキングのコンペティティブへ行くのはおすすめしにくい。コンペティティブでは、T隊(テロリスト隊)とCT隊(カウンターテロリスト隊)の役割、エコノミー、フルバイ、エコ、セーブ、リテイク、ポストプラント、味方との連携が重要になる。

コンペティティブは「CS2の爆破ルールを本格的に学ぶための重要なモード」であり、練習にもマッチメイキングにも存在する。


基本情報

項目内容
用語コンペティティブ
分類練習にもマッチメイキングにも存在するゲームモード
主な目的本格的な爆破ルール、5対5に近い試合形式、マップ理解、エコノミー、チーム連携
練習のコンペティティブ一人またはボット相手に本格的な爆破ルールの流れを確認する
マッチメイキングのコンペティティブオンラインで人間プレイヤーと本格的な爆破ルールを遊ぶ
初心者へのおすすめ度基本を覚えてからおすすめ
経験値練習では基本的にもらえない。マッチメイキングでは対象になる場合がある
投票キック練習では基本的に心配ない。マッチメイキングではされる可能性がある
主に学べることC4爆弾の設置、C4爆弾の解除、エコノミー、サイト突入、リテイク、ポストプラント、セーブ
関連用語マッチメイキング、練習、プレミア、カジュアル、デスマッチ、C4爆弾、解除キット、エコノミー

CS2のプレイモード構造

CS2では、まず大分類を理解すると分かりやすい。

大分類は、プレイ画面で選ぶ大きな入口である。

大分類主な目的相手特徴
マッチメイキングオンライン対戦・実戦経験人間プレイヤー公式の対人戦を遊ぶ入口
練習基本操作・マップ・ルール確認一人またはボット投票キックの心配なく確認できる
ワークショップマップ目的別の特化練習マップによるエイム、リコイル、投げ物などを効率よく練習できる

コンペティティブは、この大分類そのものではない。

コンペティティブは、マッチメイキングの中にもあり、練習の中にもある小分類・ルール形式として考えると分かりやすい。


マッチメイキング内の小分類

マッチメイキングには、複数のゲームモードがある。

マッチメイキング内の小分類主な目的初心者へのおすすめ度特徴
マッチメイキングのコンペティティブ本格的な爆破ルールを遊ぶ基本を覚えてからおすすめマップごとのスキルグループに関係する
プレミア競技性の高い本格対戦慣れてからおすすめCSレーティングやマップBANが関係する
マッチメイキングのカジュアル爆破ルールを気軽に体験する高いC4爆弾の設置・解除を実戦形式で学べる
マッチメイキングのデスマッチ人間相手の撃ち合い練習非常に高い倒されてもすぐ復活しやすい
アーム・レースさまざまな武器に触れる高いキルごとに武器が進行する
ウイングマン少人数の爆破ルール普通2対2で短時間の試合を遊べる

マッチメイキングのコンペティティブは、カジュアルよりも本格的な爆破ルールに近い。

そのため、初心者は先に練習のカジュアル、練習のデスマッチ、マッチメイキングのデスマッチ、マッチメイキングのカジュアルで基本を覚えてから挑戦するとよい。


練習内の小分類

練習にも、複数のルール形式やモードがある。

練習では、カジュアル形式、デスマッチ形式、アーム・レース形式、コンペティティブ形式などを使って、基本操作やルールを確認できる。

練習内の小分類・形式主な目的初心者へのおすすめ度特徴
練習のカジュアル爆破ルールの基本確認非常に高いC4爆弾の設置や解除を落ち着いて確認できる
練習のデスマッチ撃ち合いの基本確認非常に高いボット相手に武器や撃ち方を試しやすい
練習のアーム・レース複数武器の確認高いさまざまな武器を順番に試しやすい
練習のコンペティティブ本格的な爆破ルールの流れを確認中〜高い買い物、ラウンド進行、C4爆弾の設置・解除を確認できる
その他の練習形式目的に応じた確認高いマップやルールを自分のペースで確認できる

練習のコンペティティブは、人間相手の本格的な対人戦ではなく、主にラウンドの流れや買い物、爆破ルールを確認するために使う。

初心者は、いきなりマッチメイキングのコンペティティブへ行くより、まず練習のコンペティティブで基本を確認すると安心である。


練習のコンペティティブとは

練習のコンペティティブとは、練習メニュー内でコンペティティブ形式のルールを使い、一人またはボット相手に本格的な爆破ルールの流れを確認するためのモードである。

主な目的は、マッチメイキングのコンペティティブに入る前に、試合の流れを理解することである。

練習のコンペティティブでは、次のようなことを確認しやすい。

  • ラウンド開始後の買い物
  • T隊の動き
  • CT隊の動き
  • AサイトとBサイトの位置
  • C4爆
  • AサイトとBサイト弾の設置
  • C4爆弾の解除
  • 解除キットの意味
  • ラウンドごとの武器購入
  • 防具やグレネードの購入
  • エコノミーの雰囲気
  • セーブの考え方
  • ボット相手の爆破ルール

練習のコンペティティブは、投票キックの心配がなく、自分のペースで確認できる点が大きなメリットである。

ただし、練習のコンペティティブでは基本的に経験値はもらえない。また、人間プレイヤー特有の連携、読み合い、フェイク、リテイクの難しさは学びにくい。


マッチメイキングのコンペティティブとは

マッチメイキングのコンペティティブとは、オンラインで人間プレイヤーと本格的な爆破ルールを遊ぶモードである。

こちらはマッチメイキング内の小分類であり、練習ではなくオンライン対人戦である。

マッチメイキングのコンペティティブでは、T隊とCT隊がラウンドごとに戦い、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、敵の排除、サイト防衛、リテイク、ポストプラントなどを行う。

カジュアルよりも試合の目的がはっきりしており、エコノミーや連携も重要になる。味方と一緒に買い物を合わせる、無理な勝負を避けてセーブする、C4爆弾の設置後に守る位置を考えるなど、より本格的な判断が求められる。

マッチメイキングのコンペティティブでは、次のような力が身につきやすい。

  • 本格的な爆破ルールの理解
  • マップごとの動き方
  • C4爆弾の設置と解除
  • サイト突入
  • サイト防衛
  • リテイク
  • ポストプラント
  • エコノミー管理
  • フルバイ、エコ、フォースバイの判断
  • セーブ判断
  • 味方との連携
  • マップごとのスキルグループを意識した対戦

初心者にとって、マッチメイキングのコンペティティブは大きな目標になるモードである。

ただし、完全な初心者が最初に選ぶには難しい場合がある。まずは練習やカジュアルで基本を固めてから挑戦するとよい。


練習のコンペティティブとマッチメイキングのコンペティティブの違い

同じコンペティティブでも、練習とマッチメイキングでは目的が違う。

項目練習のコンペティティブマッチメイキングのコンペティティブ
大分類練習マッチメイキング
相手一人またはボット人間プレイヤー
主な目的本格的な爆破ルールの確認人間相手の本格的な爆破ルール
経験値基本的にもらえない対象になる場合がある
投票キック基本的に心配ないされる可能性がある
実戦感低め高い
初心者の使い方最初の本格ルール確認基本を覚えた後の実戦

初心者は、次の順番で使うと分かりやすい。

まず、練習のコンペティティブでラウンドの流れを確認する。
次に、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で体験する。
その後、マッチメイキングのコンペティティブで本格的な対戦に挑戦する。


コンペティティブで学べること

コンペティティブでは、CS2の本格的な爆破ルールを学びやすい。

学べる内容目的
T隊の役割C4爆弾を設置し、設置後は守る
CT隊の役割C4爆弾の設置を防ぎ、設置後は解除する
AサイトとBサイトマップごとの設置場所と防衛場所を覚える
C4爆弾の設置T隊の勝利条件を理解する
C4爆弾の解除CT隊の重要な勝利条件を理解する
サイト突入T隊が味方と一緒にサイトへ入る流れを覚える
リテイクCT隊が設置後にサイトを取り返す流れを覚える
ポストプラント設置後にC4爆弾を守る動きを覚える
エコノミーお金、武器、防具、グレネードの管理を覚える
セーブ勝つのが難しい場面で武器を残す判断を学ぶ

特に初心者は、最初に「ラウンドごとの目的」「買い物」「C4爆弾の設置と解除」を理解するとよい。


コンペティティブで学びにくいこと

コンペティティブは本格的な爆破ルールを学ぶのに向いているが、すべての練習に最適なわけではない。

内容理由
細かいエイム練習一度倒されると待ち時間があり、撃ち合い回数はデスマッチより少ない
リコイルの反復練習同じ武器を何度も落ち着いて撃つにはワークショップマップが向いている
投げ物だけの練習試合中はスモークやフラッシュだけを繰り返し練習しにくい
完全なマップ散策敵がいるため、ゆっくり歩いて確認しにくい
気軽な武器試し勝敗に関わるため、自由に武器を試しにくい
完全初心者の最初の操作練習考えることが多く、最初の入口にはやや難しい

コンペティティブは「本格的な爆破ルールを学ぶ場所」として使い、撃ち合いはデスマッチ、基礎練習は練習やワークショップマップで補うとよい。


T隊でやること

コンペティティブでT隊になった場合は、C4爆弾の設置を意識する。

T隊は、敵を全員倒して勝つこともできるが、基本的にはAサイトまたはBサイトへ進み、C4爆弾を設置することが重要である。

初心者がT隊で意識したいことは次の通りである。

行動意味
味方と一緒に動く一人で倒されにくくなる
C4爆弾を持っているか確認する自分が設置役かどうか分かる
AサイトまたはBサイトへ向かう設置場所へ進む
サイト突入に参加する味方と一緒にエリアを取る
C4爆弾を設置するT隊の重要な勝利条件になる
設置後にC4爆弾を守るポストプラントにつながる
無理に一人で突っ込まない人数不利を作りにくくする

コンペティティブでは、T隊の動きがばらばらになるとサイトに入りにくい。

初心者は、まず味方について行き、C4爆弾の設置に関わることを意識するとよい。


CT隊でやること

コンペティティブでCT隊になった場合は、C4爆弾の設置を防ぐこと、または設置されたC4爆弾を解除することを意識する。

CT隊で初心者が意識したいことは次の通りである。

行動意味
AサイトやBサイトを守るC4爆弾の設置を防ぐ
敵の侵入を遅らせる味方が寄る時間を作る
無理に一人で勝負しすぎない守りを崩されにくくする
C4爆弾が設置されたら解除へ向かうラウンドを取り返す
解除キットを意識する解除時間を短くできる
味方と一緒にリテイクする人数を合わせて取り返しやすくする
勝てない場面ではセーブも考える次のラウンドへ武器を残せる

CT隊で大切なのは、守る場所を理解し、C4爆弾が設置された後は解除を意識することである。

敵を倒しても、C4爆弾の解除が間に合わなければラウンドに負ける。


エコノミーの重要性

コンペティティブでは、エコノミーが非常に重要である。

エコノミーとは、ラウンドごとのお金、武器、防具、グレネードを管理する考え方である。

カジュアルやデスマッチでは、エコノミーをあまり深く考えなくても遊びやすい。しかし、コンペティティブでは、味方と買い物を合わせることが大切になる。

主な買い物の考え方は次の通りである。

用語意味
フルバイ十分なお金を使って、ライフル、防具、グレネードなどをそろえること
エコお金を節約して、次のラウンドに備えること
フォースバイお金が少ない状態でも無理に武器を買うこと
セーブ勝つのが難しい場面で武器を持ったまま生き残ること
ドロップお金のある味方が武器を買って渡すこと

初心者は、最初から完璧にエコノミーを理解する必要はない。

まずは「味方がお金を使うラウンドなのか、節約するラウンドなのか」を少しずつ意識するとよい。


マップごとのスキルグループ

CS2のコンペティティブでは、スキルグループがマップごとに関係する。

これは、特定のマップをよく練習すれば、そのマップでの理解を深めやすいということでもある。

たとえば、ミラージュが得意でも、インフェルノやヌークでは動き方が分からないことがある。CS2では、マップごとの構造、射線、スモーク、守り方、攻め方が大きく違う。

そのため、コンペティティブでは、いきなり多くのマップを広く浅く遊ぶより、まずは数マップに絞って覚えるのもよい。

初心者は、次のような順番でマップを覚えると分かりやすい。

順番やること目的
1練習でマップを歩くAサイト、Bサイト、ミッドを覚える
2練習のカジュアルでC4爆弾の設置と解除を確認する基本ルールを覚える
3マッチメイキングのカジュアルで実戦形式に慣れる人間相手の流れを知る
4マッチメイキングのコンペティティブで同じマップを遊ぶ本格的な動き方を学ぶ

コンペティティブは、マップ理解が勝敗に大きく関係するモードである。


プレミアとの違い

コンペティティブとプレミアは、どちらも本格的な爆破ルールを遊ぶモードである。

ただし、目的や仕組みは違う。

項目コンペティティブプレミア
主な目的マップごとの本格的な爆破ルールより競技性の高い本格対戦
評価マップごとのスキルグループCSレーティング
マップ選択プレイしたいマップを選びやすいマップBANや選択が関係する
初心者へのおすすめ度基本を覚えた後におすすめコンペティティブに慣れてからおすすめ
学びやすいこと特定マップの理解を深める幅広いマップ対応と競技的な判断

初心者は、まずコンペティティブで特定マップの爆破ルールに慣れ、その後プレミアへ進むとよい。

プレミアは、マップBANやCSレーティングが関係するため、より本格的な対戦をしたいプレイヤー向けである。


投票キックに注意

マッチメイキングのコンペティティブでは、投票キックが行われることがある。

投票キックとは、投票によって特定のプレイヤーを試合から退出させる仕組みである。本来は、放置、荒らし、迷惑行為などに対応するための機能である。

しかし、初心者がルールを理解していない場合にも、結果的に投票キックされることがある。

投票キックされやすい場面には、次のようなものがある。

場面理由
C4爆弾を持ったまま設置に行かない味方が設置できず困る
CT隊で解除へ向かわないC4爆弾を解除しないと負ける
買い物を毎ラウンド無理にしてしまう味方とエコノミーが合わない
最後の一人で長時間迷う試合が止まっているように見える
長時間動かない放置に見える
味方とまったく違う場所へ行く目的から外れて見える

投票キックを避けるためには、上手くプレイする必要はない。

まずは、味方について行くこと、C4爆弾を持っていたらサイトへ向かうこと、CT隊では設置されたC4爆弾の解除を意識すること、味方の買い物に合わせることが大切である。


初心者におすすめの流れ

初心者は、コンペティティブを次の流れで使うとよい。

順番やること大分類・モード目的
1移動と射撃を確認する練習基本操作を覚える
2C4爆弾の設置と解除を確認する練習のカジュアル爆破ルールの最低限を知る
3ボット相手に撃ち合う練習のデスマッチ武器の感覚を確認する
4本格的なラウンドの流れを確認する練習のコンペティティブ買い物やラウンド進行を知る
5エイムやリコイルを反復するワークショップマップ基礎技術を補強する
6人間相手に撃ち合うマッチメイキングのデスマッチ実戦的な撃ち合いに慣れる
7爆破ルールを実戦形式で体験するマッチメイキングのカジュアルC4爆弾やサイトの流れを覚える
8本格的な爆破ルールに挑戦するマッチメイキングのコンペティティブエコノミーや連携を含めて学ぶ
9より競技的な対戦に進むプレミアCSレーティングやマップBANを含めて学ぶ

この流れなら、コンペティティブが「練習にもマッチメイキングにもある」ことを自然に理解しながら、段階的に上達しやすい。


コンペティティブの長所

コンペティティブの長所は、CS2の本格的な爆破ルールを学べることである。

主な長所は次の通りである。

  • 本格的な爆破ルールを経験できる
  • C4爆弾の設置を学べる
  • C4爆弾の解除を学べる
  • AサイトとBサイトの理解が深まる
  • サイト突入を学べる
  • リテイクを学べる
  • ポストプラントを覚えやすい
  • エコノミーを実戦で学べる
  • セーブ判断を学べる
  • 特定マップの理解を深めやすい
  • プレミアに進む前の準備になる
  • マッチメイキングのコンペティティブでは経験値の対象になる場合がある

コンペティティブは、CS2を本格的に学びたい人にとって重要なモードである。


コンペティティブの短所

コンペティティブには短所もある。

主な短所は次の通りである。

  • 完全初心者には難しい
  • カジュアルより緊張しやすい
  • 撃ち合い練習だけならデスマッチの方が効率的な場合がある
  • エイムやリコイルの反復練習にはワークショップマップの方が向いている
  • マッチメイキングのコンペティティブでは投票キックされる可能性がある
  • エコノミーを知らないと味方と買い物が合いにくい
  • マップを知らないと迷いやすい
  • 試合時間が長く感じる場合がある
  • 負けが続くと精神的に疲れやすい

コンペティティブだけでCS2全体が上手くなるわけではない。

撃ち合いはデスマッチやワークショップマップで補い、爆破ルールの基本は練習やカジュアルで確認するとよい。


初心者のよくある失敗

コンペティティブをマッチメイキングにしかないと思う

コンペティティブは、マッチメイキングにも練習にも存在する。

初心者は、まず練習のコンペティティブでラウンドの流れを確認し、その後にマッチメイキングのコンペティティブへ進むとよい。

練習せずにいきなりマッチメイキングのコンペティティブへ行く

完全な初心者がいきなり入ると、C4爆弾の設置や解除、買い物、エコノミー、味方との動き方が分からず困りやすい。

まずは練習のカジュアル、練習のデスマッチ、練習のコンペティティブで基本を確認するとよい。

C4爆弾を持ったまま迷う

T隊でC4爆弾を持っている場合は、サイトへ向かう意識が必要である。

持ったまま関係ない場所で迷うと、味方が困ることがある。

CT隊で解除に向かわない

CT隊でC4爆弾が設置された場合は、解除が必要である。

敵を倒しても、解除が間に合わなければラウンドに負ける。

毎ラウンド無理に買い物をする

コンペティティブでは、エコノミーが重要である。

お金が少ないのに毎ラウンド無理に買うと、味方と買い物が合わず、次のラウンドも苦しくなることがある。

一人で動きすぎる

コンペティティブでは、味方との連携が重要である。

初心者は、まず味方の近くで動き、サイト突入やリテイクに参加することを意識するとよい。


初心者向けアドバイス

初心者は、コンペティティブを「最初に入るモード」ではなく、「基本を覚えた後に挑戦する本格モード」と考えるとよい。

まずは練習のカジュアルで、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除、Aサイト、Bサイトを確認する。次に、練習のデスマッチやワークショップマップで撃ち合いの土台を作る。さらに、練習のコンペティティブでラウンドの流れや買い物を確認する。

その後、マッチメイキングのデスマッチで人間相手の撃ち合いに慣れ、マッチメイキングのカジュアルで爆破ルールを実戦形式で体験する。

ここまで慣れてから、マッチメイキングのコンペティティブへ進むとよい。

コンペティティブでは、上手く撃つことだけでなく、試合の目的に参加することが重要である。T隊ではC4爆弾を意識し、CT隊ではC4爆弾の解除を意識する。さらに、味方の買い物や動きに合わせることも大切である。

最初から完璧にできる必要はない。まずは「味方について行く」「C4爆弾に関わる」「無理な買い物をしすぎない」ことから始めるとよい。


まとめ

コンペティティブは、CS2において本格的な爆破ルールをプレイするためのゲームモードである。

重要なのは、コンペティティブがマッチメイキングにも練習にも存在するという点である。マッチメイキングのコンペティティブは人間プレイヤー相手のオンライン対戦であり、練習のコンペティティブは一人またはボット相手に本格的な爆破ルールの流れを確認するための練習である。

初心者は、まず練習のコンペティティブでラウンドの流れ、買い物、C4爆弾の設置、C4爆弾の解除を確認し、その後にマッチメイキングのコンペティティブで人間相手の本格的な爆破ルールに慣れるとよい。

コンペティティブでは、T隊はC4爆弾を設置し、CT隊はC4爆弾の設置を防ぐか、設置後に解除する。さらに、エコノミー、セーブ、リテイク、ポストプラント、味方との連携も重要になる。

ただし、コンペティティブは完全初心者には難しい場合がある。撃ち合いはデスマッチやワークショップマップで補い、爆破ルールの基本は練習のカジュアルやマッチメイキングのカジュアルで確認するとよい。

コンペティティブは「練習で本格ルールを確認し、マッチメイキングで実戦的な爆破ルールを学ぶための重要なモード」である。


関連用語

  • コンペティティブ
  • 練習のコンペティティブ
  • マッチメイキングのコンペティティブ
  • マッチメイキング
  • 練習
  • ワークショップマップ
  • プレミア
  • 練習のカジュアル
  • マッチメイキングのカジュアル
  • 練習のデスマッチ
  • マッチメイキングのデスマッチ
  • アーム・レース
  • ウイングマン
  • C4爆弾
  • 解除キット
  • T隊
  • CT隊
  • Aサイト
  • Bサイト
  • サイト突入
  • リテイク
  • ポストプラント
  • エコノミー
  • フルバイ
  • エコ
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  • セーブ
  • スキルグループ
  • 経験値
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  • マッチメイキングのカジュアル
  • 初心者が最初にやるべき練習
  • エコノミーシステム
  • 投票キック
  • 経験値と週間ケアパッケージ
  • C4爆弾
  • 解除キット
  • サイト突入
  • リテイクの基本
  • ストプラント
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