武器一覧

武器一覧

概要

武器一覧は、Counter-Strike 2(CS2)に登場する武器をカテゴリ別にまとめたページである。

CS2には、ピストル、SMG、ショットガン、ライフル、スナイパーライフル、マシンガン、グレネード、装備品など、さまざまな武器・装備が存在する。

それぞれの武器には価格、威力、射程、連射性能、移動速度、使用できる陣営などの違いがあり、ラウンドごとの資金状況や作戦によって適切な武器を選ぶことが重要である。

CS2では単に強い武器を買えばよいわけではない。チームのエコノミー、マップ、ポジション、攻撃側か防衛側か、グレネードの有無などを考えて装備を選ぶ必要がある。


武器カテゴリ

CS2の武器は、大きく以下のカテゴリに分けられる。

カテゴリ主な役割
ピストル初期装備、低予算ラウンド、サイドアーム
SMG近距離戦、対エコ、機動力重視
ショットガン近距離の奇襲、防衛、金策
アサルトライフル中距離戦、フルバイ、サイト攻略・防衛
スナイパーライフル遠距離戦、射線制圧、オープニングピック
マシンガン弾幕、ラッシュ阻止、防衛
グレネード視界遮断、妨害、索敵、時間稼ぎ
装備品防御、解除、特殊攻撃

ピストル

ピストルは、主にピストルラウンドや低予算ラウンドで使用される武器である。

ライフルやSMGと比べると火力は低いが、価格が安く、エコラウンドやフォースバイで重要な役割を持つ。また、AWPなどのスナイパーライフルを持つプレイヤーにとっては、近距離戦で使用するセカンダリー武器としても重要である。

ピストル一覧

武器名使用陣営主な特徴
Glock-18TT側の初期ピストル。装弾数が多く、近距離で扱いやすい。
USP-SCTCT側の初期ピストル候補。サプレッサー付きで正確性が高い。
P2000CTCT側の初期ピストル候補。弾数に余裕があり扱いやすい。
P250T・CT安価で威力が高めのピストル。エコラウンドで使いやすい。
Five-SeveNCTCT側専用。装弾数が多く、近距離で強い。
Tec-9TT側専用。攻撃的なピストルで、近距離の突入に向く。
Dual BerettasT・CT2丁拳銃。装弾数が多く、近距離で弾をばらまきやすい。
CZ75-AutoT・CTフルオート射撃が可能なピストル。近距離で瞬間火力が高い。
Desert EagleT・CT高威力ピストル。ヘッドショットで大きな価値を出せる。
R8 RevolverT・CT非常に高威力だが、発射に癖がある特殊なピストル。

SMG

SMGは、近距離戦と機動力に優れた武器カテゴリである。

ライフルより安価で、移動速度が高く、対エコラウンドや近距離の奇襲で強さを発揮する。キル報酬が高い武器も多く、相手が弱い装備のラウンドで資金を稼ぐ目的でも使用される。

一方で、中距離以上ではライフルに撃ち負けやすく、長い射線での戦闘には向かない。

SMG一覧

武器名使用陣営主な特徴
MAC-10TT側専用。安価で機動力が高く、ラッシュや対エコで強い。
MP9CTCT側専用。近距離防衛や奇襲に向く。
MP7T・CTバランス型SMG。扱いやすいが価格はやや高め。
MP5-SDT・CTサプレッサー付きSMG。発砲音が小さく、隠密性がある。
UMP-45T・CT威力が高めのSMG。近距離から中距離手前で使いやすい。
P90T・CT装弾数が多く、走り撃ちや近距離戦で扱いやすい。
PP-BizonT・CT装弾数が非常に多いが、火力は低め。対エコ向き。

ショットガン

ショットガンは、近距離に特化した武器カテゴリである。

至近距離では非常に高いダメージを与えることができ、狭い通路や角待ち、防衛ポジションで強さを発揮する。キル報酬が高いため、相手が弱い装備のラウンドで資金を稼ぐ目的にも使われる。

一方で、距離が離れると威力が大きく落ちるため、開けた場所や長い射線では不利になりやすい。

ショットガン一覧

武器名使用陣営主な特徴
NovaT・CT安価なショットガン。近距離で高いダメージを出せる。
XM1014T・CT連射可能なショットガン。近距離の連続戦闘に強い。
Sawed-OffTT側専用。非常に近距離に特化したショットガン。
MAG-7CTCT側専用。近距離防衛や角待ちで強い。

アサルトライフル

アサルトライフルは、CS2における主力武器カテゴリである。

中距離戦に強く、サイト攻略、防衛、リテイク、ポストプラントなど、ほぼすべての場面で使用される。T側ではAK-47、CT側ではM4A4やM4A1-Sが代表的な主力武器である。

アサルトライフルを使いこなすには、ストッピング、ヘッドライン、スプレーコントロール、バースト射撃、タップ撃ちなどの基本技術が重要となる。

アサルトライフル一覧

武器名使用陣営主な特徴
AK-47TT側の主力ライフル。ヘッドショット一撃性能が最大の強み。
Galil ARTT側の低価格ライフル。フォースバイや低予算ラウンドで使いやすい。
SG 553TT側のスコープ付きライフル。遠距離と精密射撃に向く。
M4A4CTCT側の主力ライフル。30発の装弾数と連射性能が特徴。
M4A1-SCTCT側の主力ライフル。サプレッサー付きで反動が扱いやすい。
FAMASCTCT側の低価格ライフル。M4を買えない場面で有効。
AUGCTCT側のスコープ付きライフル。長い射線の防衛に向く。

スナイパーライフル

スナイパーライフルは、スコープを使用して遠距離の敵を狙う武器カテゴリである。

長い射線の防衛、オープニングピック、ミッドコントロール、ポストプラントなどで重要な役割を持つ。AWPはCS2を代表する高威力スナイパーであり、1人でラウンドの流れを変える力を持つ。

一方で、価格が高い武器が多く、近距離戦や外した後の隙には注意が必要である。

スナイパーライフル一覧

武器名使用陣営主な特徴
AWPT・CT高威力スナイパー。胴体以上への命中で非常に高いキル性能を持つ。
SSG 08T・CT安価で軽量なスナイパー。ヘッドショットを狙うことで価値を出せる。
SCAR-20CTCT側専用のオートスナイパー。長い射線の制圧に強い。
G3SG1TT側専用のオートスナイパー。ポストプラントや遠距離支援に向く。

マシンガン

マシンガンは、装弾数が多く、弾幕を張ることに向いた武器カテゴリである。

ライフルやSMGと比べると移動速度や取り回しは悪いが、多数の弾を連続して撃てるため、通路の封鎖やラッシュ阻止に使われることがある。

ただし、価格や重さ、扱いの難しさから、一般的なフルバイではライフルほど頻繁には使われない。

マシンガン一覧

武器名使用陣営主な特徴
NegevT・CT弾数が多く、撃ち続けることで射線を封鎖しやすい。
M249T・CT高価なマシンガン。装弾数は多いが使用頻度は低め。

グレネード

グレネードは、CS2の戦術において非常に重要な装備である。

直接敵を倒すだけでなく、視界を遮る、敵を移動させる、時間を稼ぐ、味方の突入を助けるなど、さまざまな役割を持つ。

上級者になるほど、グレネードの使い方がラウンドの勝敗に大きく影響する。

グレネード一覧

名前使用陣営主な役割
FlashbangT・CT敵の視界を奪う。突入やリテイクで重要。
Smoke GrenadeT・CT煙幕で視界を遮る。サイト攻略や防衛で必須級。
HE GrenadeT・CT爆発ダメージを与える。敵の体力を削る。
MolotovTT側専用の火炎瓶。敵をポジションから動かす。
Incendiary GrenadeCTCT側専用の焼夷弾。敵の進行を遅らせる。
Decoy GrenadeT・CT銃声のような音を出して敵を惑わせる。

装備品

装備品は、武器そのものではないが、ラウンドの勝敗に大きく関わる重要な購入項目である。

アーマーは被ダメージを軽減し、ヘルメットはヘッドショット時の生存率に関わる。解除キットはCT側が爆弾を解除する時間を短縮するため、リテイクで非常に重要である。

装備品一覧

名前使用陣営主な役割
Kevlar VestT・CT胴体へのダメージを軽減する。
Kevlar + HelmetT・CT胴体と頭部を守る。多くのラウンドで重要。
Defuse KitCT爆弾解除時間を短縮する。CT側の重要装備。
Zeus x27T・CT近距離で一撃を狙える特殊武器。
C4 ExplosiveTT側の爆弾。ボムサイトに設置する勝利条件に関わる装備。
KnifeT・CT初期装備の近接武器。移動時に持つことが多い。

T側専用武器

T側専用武器は、攻撃やサイト制圧に向いたものが多い。

武器名カテゴリ特徴
Glock-18ピストルT側の初期ピストル。
Tec-9ピストル近距離の攻撃に向く。
MAC-10SMG安価で機動力が高い。
Sawed-Offショットガン超近距離に特化。
AK-47アサルトライフルT側の主力ライフル。
Galil ARアサルトライフル低価格ライフル。
SG 553アサルトライフルスコープ付きライフル。
G3SG1スナイパーライフルT側オートスナイパー。
Molotovグレネード敵をポジションから動かす。
C4 Explosive装備品爆弾設置に使用する。

CT側専用武器

CT側専用武器は、防衛やリテイクに向いたものが多い。

武器名カテゴリ特徴
USP-SピストルCT側の初期ピストル候補。
P2000ピストルCT側の初期ピストル候補。
Five-SeveNピストル近距離で強いCT専用ピストル。
MP9SMG近距離防衛に強い。
MAG-7ショットガン角待ちや近距離防衛に向く。
M4A4アサルトライフルCT側の主力ライフル。
M4A1-Sアサルトライフルサプレッサー付き主力ライフル。
FAMASアサルトライフル低価格ライフル。
AUGアサルトライフルスコープ付きライフル。
SCAR-20スナイパーライフルCT側オートスナイパー。
Incendiary Grenadeグレネード敵の進行を遅らせる。
Defuse Kit装備品爆弾解除時間を短縮する。

初心者がまず覚えるべき武器

初心者は、すべての武器を一度に覚える必要はない。

まずは使用頻度が高く、CS2の基本を学びやすい武器から覚えるとよい。

優先度武器名理由
1AK-47T側の基本武器。ヘッドショットの重要性を学べる。
2M4A1-S反動が扱いやすく、CT側の基本を学びやすい。
3M4A4弾数が多く、サイト防衛やラッシュ対応を学べる。
4AWP長い射線と置きエイムの重要性を学べる。
5Glock-18 / USP-S / P2000ピストルラウンドの基本を学べる。
6MAC-10 / MP9対エコや近距離戦の基本を学べる。
7Galil AR / FAMAS低予算ラウンドの考え方を学べる。
8Smoke / Flashbang武器ではないが、CS2の戦術理解に必須。

武器選びの基本

フルバイの場合

資金が十分にある場合は、主力武器とグレネードを揃える。

T側ではAK-47、CT側ではM4A4またはM4A1-Sが基本となる。チームにAWPを扱えるプレイヤーがいる場合は、AWPを1本入れることも多い。


低予算の場合

資金が少ない場合は、無理に高価な武器だけを買うのではなく、低価格武器やピストルを検討する。

T側ならGalil AR、MAC-10、Tec-9、P250などが選択肢となる。CT側ならFAMAS、MP9、Five-SeveN、P250などが使われる。


対エコの場合

相手が弱い装備だと予想される場合は、SMGやショットガンでキル報酬を狙う選択肢がある。

ただし、近距離で油断するとピストルに倒されて武器を奪われる危険もあるため、距離管理と味方との連携が重要である。


長い射線を使う場合

長い射線ではAWP、SSG 08、AUG、SG 553などが有効である。

ただし、スコープ付き武器は近距離や複数方向の確認が苦手な場合がある。守る場所やチームの作戦に合わせて選ぶ必要がある。


よくある失敗

武器だけ買ってグレネードを買わない

CS2では、武器だけでラウンドを取るのは難しい。

T側ではスモークやフラッシュがなければサイトに入りにくく、CT側ではスモークやインセンディアリーがなければ敵の進行を遅らせにくい。

武器を選ぶときは、グレネードやアーマーも含めた装備全体で考える必要がある。


高い武器を買ってすぐ失う

AWP、SCAR-20、G3SG1、M249などの高額武器は、失うとチーム経済に大きな影響を与える。

高い武器を持つ場合は、無理なピークや単独行動を避け、味方と連携して戦うことが重要である。


近距離武器で遠距離を戦う

SMGやショットガンは近距離で強い武器である。

遠距離でライフルやAWPと撃ち合うと不利になりやすい。武器ごとの得意距離を理解し、戦う場所を選ぶ必要がある。


毎回同じ武器しか使わない

得意武器を持つことは大切だが、CS2では状況に応じた武器選択も重要である。

資金が少ないとき、相手がエコのとき、長い射線を守るとき、サイトへ一気に入るときでは、適した武器が異なる。


まとめ

CS2には多くの武器が存在し、それぞれ役割や得意な場面が異なる。

アサルトライフルはフルバイラウンドの中心となり、ピストルは低予算ラウンドやピストルラウンドで重要になる。SMGやショットガンは近距離戦や対エコで強く、スナイパーライフルは長い射線を支配する力を持つ。グレネードや装備品は、武器そのものではないが、ラウンドを取るために欠かせない存在である。

初心者はまず、AK-47、M4A1-S、M4A4、AWP、基本ピストル、Smoke、Flashbangを理解するとよい。

武器一覧を理解することは、CS2のエコノミー、戦術、チームプレイを理解する第一歩である。武器の強さだけでなく、価格、得意距離、役割、チーム全体の装備バランスを考えて選ぶことが重要である。


関連用語

  • エコ
  • フルバイ
  • フォースバイ
  • ハーフバイ
  • キル報酬
  • アーマー
  • ヘルメット
  • ストッピング
  • スプレーコントロール
  • ヘッドショット
  • ピーク
  • トレード
  • ポストプラント
  • リテイク

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