ショットガン一覧
概要
ショットガンは、Counter-Strike 2(CS2)に登場する武器カテゴリの一つである。
近距離で非常に高いダメージを出せる武器であり、狭い通路、角待ち、サイト入口、防衛ポジションなどで強さを発揮する。ライフルやSMGと比べると射程は短いが、敵との距離が近ければ一撃で倒せる可能性もある。
CS2のショットガンには、Nova、XM1014、Sawed-Off、MAG-7が存在する。NovaとXM1014はT側・CT側の両方で購入でき、Sawed-OffはT側専用、MAG-7はCT側専用である。
ショットガンは、キル報酬が高いことも大きな特徴である。低価格で購入し、近距離で敵を倒すことができれば、チームの資金を大きく増やすことができる。そのため、対エコラウンドや低予算ラウンド、近距離ポジションを守る場面で選択肢となる。
一方で、距離が離れると威力が大きく落ちる。長い射線や開けた場所では、ライフルやAWPに対して非常に不利になりやすい。ショットガンは「どこで戦うか」が非常に重要な武器である。
ショットガンとは
ショットガンは、一度の射撃で複数の弾丸を散らして発射する武器である。
近距離では複数の弾が敵に当たり、大きなダメージを与えられる。しかし、距離が離れると弾が広がり、命中する弾数が減るため、ダメージが大きく落ちる。
そのため、ショットガンは遠距離で正確に撃ち合う武器ではない。敵が近くに来る場所で待ち、接近した瞬間に撃つことで強さを発揮する。
CS2では、ショットガンは「近距離に特化した武器」であり、マップ理解、ポジション選び、敵の動きの予測が重要になる。
ショットガン一覧
| 武器名 | 使用陣営 | 価格 | 主な特徴 |
|---|---|---|---|
| Nova | T・CT | 1,050ドル | 安価なポンプアクション式ショットガン。近距離で高いダメージを狙える。 |
| XM1014 | T・CT | 2,000ドル | 連射可能なショットガン。近距離の連続戦闘に強い。 |
| Sawed-Off | T | 1,100ドル | T側専用。超近距離で非常に強いが、射程が短い。 |
| MAG-7 | CT | 1,300ドル | CT側専用。近距離防衛や角待ちで強い。 |
※価格や性能はアップデートによって変更される可能性がある。
Nova
Novaは、T側・CT側の両方で購入できるショットガンである。
価格が安く、ショットガンの中でも基本的な立ち位置の武器である。ポンプアクション式で、1発撃つごとに次弾を撃つまで少し時間がかかるが、近距離でしっかり当てれば大きなダメージを与えられる。
Novaは、対エコラウンドや低予算ラウンドで使われることがある。相手がピストルや弱い装備の場合、近距離で待ち伏せして倒すことで高いキル報酬を得られる。
一方で、連射はできず、距離が離れると威力が落ちる。敵を一撃で倒せなかった場合、次弾までの隙を突かれて反撃されやすい。Novaを使う場合は、敵との距離を近く保ち、1発目を確実に当てることが重要である。
主な役割
- 対エコ
- 近距離防衛
- 角待ち
- 低予算ラウンド
- キル報酬による金策
- 狭い通路の制圧
初心者向けポイント
Novaは安価で使いやすいが、遠距離ではほとんど強みを出せない。
敵が近づく場所で待ち、1発撃ったらすぐ遮蔽物に隠れる動きを意識するとよい。
XM1014
XM1014は、T側・CT側の両方で購入できるショットガンである。
ショットガンの中では高価だが、連射できる点が大きな特徴である。Nova、Sawed-Off、MAG-7のように1発ごとの隙が大きい武器とは異なり、XM1014は近距離で続けて弾を撃てる。
この連射性能により、複数人が一気に攻めてくる場面や、近距離の混戦で強さを発揮する。敵を1発で倒しきれなかった場合でも、すぐに2発目、3発目で追撃できるため、他のショットガンより安定して戦いやすい。
一方で、価格が高く、ショットガンとしては経済的リスクが大きい。遠距離ではやはり不利であり、開けた場所でライフルと撃ち合う武器ではない。
XM1014は「高価だが、連射によって近距離を制圧できるショットガン」である。
主な役割
- 近距離の連続戦闘
- ラッシュ対応
- サイト入口の防衛
- 混戦での撃ち合い
- 複数人への対応
- 近距離の制圧
初心者向けポイント
XM1014は連射できるため扱いやすく感じるが、価格が高い。
買うときは、必ず近距離で戦えるポジションを選ぶことが重要である。
Sawed-Off
Sawed-Offは、T側専用のショットガンである。
非常に近い距離で大きなダメージを出せる武器であり、敵に密着するような距離では強力である。T側が近距離で奇襲したり、狭い場所をクリアしたりする場面で使われることがある。
Sawed-Offは、近距離で当てれば大きな力を発揮するが、射程が非常に短い。少し距離が離れるだけでダメージが落ちやすく、ライフルやSMGに撃ち負けやすい。
T側は本来、サイトへ攻め込む立場であるため、Sawed-Offを活かせる場面は限られる。敵が近くにいることが分かっている場所、狭い通路、角の近くなど、超近距離で戦える状況を作ることが重要である。
Sawed-Offは「T側の超近距離奇襲用ショットガン」である。
主な役割
- 超近距離の奇襲
- 狭い通路の制圧
- 角待ち
- 低予算ラウンド
- 武器回収のきっかけ作り
- 近距離ラッシュ補助
初心者向けポイント
Sawed-Offは、敵との距離が少し離れるだけで弱くなる。
遠くの敵を撃つのではなく、敵が目の前に来る場所で使う武器と考えるとよい。
MAG-7
MAG-7は、CT側専用のショットガンである。
CT側が近距離で防衛するためのショットガンであり、角待ち、サイト入口、狭い通路、ジャンプピーク気味の撃ち合いなどで強さを発揮する。CT側は敵を待ち受ける立場であるため、MAG-7はショットガンの中でも役割が分かりやすい武器である。
MAG-7は、敵が近距離に入ってきた瞬間に大ダメージを与えられる。特に、T側がサイトへ突入してくる場面や、狭い場所を通る場面では、1発で敵を倒せる可能性がある。
一方で、装弾数は少なく、連射もできない。1発を外すと大きな隙が生まれるため、撃つタイミングが重要である。また、遠距離では威力が落ちるため、長い射線を守る武器ではない。
MAG-7は「CT側が近距離で敵を迎え撃つためのショットガン」である。
主な役割
- 近距離防衛
- 角待ち
- サイト入口の防衛
- 対エコ
- ラッシュ対応
- 金策
- 奇襲
初心者向けポイント
MAG-7は、CT側で近距離ポジションを守るときに強い武器である。
遠距離を見ず、敵が近づいてくる場所で待つことが重要である。
T側のショットガン
T側で使用できるショットガンは、Nova、XM1014、Sawed-Offである。
T側はサイトへ攻める必要があるため、ショットガンを使うには距離を詰める工夫が必要である。スモーク、フラッシュ、モロトフ、味方のカバーを使い、敵との距離を近くすることでショットガンの強みを出しやすくなる。
ただし、T側は開けた場所を進む場面も多いため、ショットガンは毎ラウンド使う武器ではない。特定の作戦や近距離ラッシュ、奇襲、低予算ラウンドで選択肢となる。
T側ショットガンの主な目的
- 近距離で敵を倒す
- 狭い場所を突破する
- 低予算でキル報酬を狙う
- 武器回収のきっかけを作る
- ラッシュで近距離戦に持ち込む
CT側のショットガン
CT側で使用できるショットガンは、Nova、XM1014、MAG-7である。
CT側はサイトを守る立場であるため、ショットガンを活かしやすい場面が多い。敵が入ってくる場所を予測し、角や狭い通路で待つことで、近距離の強みを発揮できる。
特にMAG-7はCT側専用で、近距離防衛に向いている。資金が少ないラウンドでも、近距離で1キルを取り、高いキル報酬を得ることができればチーム経済に貢献できる。
CT側ショットガンの主な目的
- サイト入口を守る
- 敵のラッシュを止める
- 角待ちで1キルを狙う
- 近距離ポジションを制圧する
- 対エコで資金を稼ぐ
- 敵に近距離を警戒させる
ショットガンの主な使いどころ
対エコラウンド
ショットガンは、相手がエコラウンドのときに使いやすい武器である。
相手がピストルや弱い装備の場合、近距離で待ち伏せして倒すことで高いキル報酬を得られる。特にCT側では、敵がサイトへ入ってくる場所を予測しやすいため、ショットガンで待つ戦術が有効になることがある。
ただし、対エコでも油断は禁物である。近距離でピストルにヘッドショットされると、ショットガンを奪われる危険がある。
フォースバイ
資金が少ないが勝負したいラウンドでは、ショットガンが選択肢になる。
ライフルを買えない場合でも、ショットガンを持って近距離で待つことで、相手の高価な武器を倒して奪える可能性がある。特に狭い場所では、武器差を埋めやすい。
ただし、ショットガンは場所を選ぶ武器である。広い場所や長い射線を守る場合は、FAMAS、Galil AR、SMG、ピストルの方が使いやすいこともある。
近距離ポジション
ショットガンは、近距離ポジションで最も強さを発揮する。
狭い通路、サイト入口、建物内、スモークの近く、角の裏など、敵が近くに来る場所で待つことで、一撃のダメージを活かしやすくなる。
逆に、ロングやミッドのような長い射線ではショットガンの強みを出しにくい。
ラッシュ対応
CT側では、敵のラッシュに対してショットガンを使うことがある。
敵が複数人で一気に入ってくる場面では、近距離で1人を素早く倒し、下がって味方のカバーを待つ動きが有効である。XM1014のように連射できるショットガンであれば、複数人への対応もしやすい。
ショットガンの長所
- 近距離で非常に高いダメージを出せる
- 一撃で敵を倒せる可能性がある
- キル報酬が高い
- 低予算ラウンドで使いやすい
- 角待ちや近距離防衛に強い
- 相手の武器を奪うきっかけを作れる
- 敵に近距離を警戒させられる
- 狭い場所では武器差を埋めやすい
ショットガンの短所
- 遠距離戦が非常に苦手
- 開けた場所では弱い
- 外したときの隙が大きい武器が多い
- 連射できない武器が多い
- 戦う場所を選ぶ
- ライフル相手の正面勝負には向かない
- 同じ場所で待ち続けると読まれやすい
- 味方との連携がないと孤立しやすい
ショットガンとSMGの違い
ショットガンとSMGは、どちらも近距離で強い武器である。
SMGは連射性能と機動力に優れ、近距離から中距離手前まである程度対応できる。一方、ショットガンはより近距離に特化しており、至近距離では一撃で敵を倒せる可能性がある。
SMGは「近距離で継続して撃ち合う武器」、ショットガンは「至近距離で一撃を狙う武器」と考えると分かりやすい。
ショットガンとライフルの違い
ライフルは、中距離から遠距離まで安定して戦える武器である。
一方、ショットガンは近距離に特化しており、長い射線ではほとんど力を発揮できない。ライフルはフルバイラウンドの主力武器であり、ショットガンは特定の状況で価値を出す武器である。
ライフルは「安定した主力武器」、ショットガンは「場所を選ぶ近距離特化武器」である。
初心者向けおすすめショットガン
初心者がショットガンを覚える場合、以下の順番がおすすめである。
| 順番 | 武器名 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | MAG-7 | CT側で近距離防衛を学びやすい。 |
| 2 | Nova | 安価で、ショットガンの基本を理解しやすい。 |
| 3 | XM1014 | 連射できるため扱いやすいが、価格が高い。 |
| 4 | Sawed-Off | 超近距離特化で使いどころが難しい。 |
よくある失敗
遠距離で撃ち合う
ショットガンで最も多い失敗は、遠距離で撃ち合ってしまうことである。
ショットガンは距離が離れると威力が大きく落ちる。長い射線では無理に勝負せず、敵が近づく場所で待つことが重要である。
開けた場所で持つ
ショットガンは、開けた場所では非常に弱い。
敵に距離を取られると、ライフルやSMGで簡単に処理されやすい。ショットガンを持つときは、必ず近距離で戦えるポジションを選ぶ必要がある。
1発外して下がらない
Nova、Sawed-Off、MAG-7のようなショットガンは、1発撃った後に隙がある。
外した場合や倒しきれなかった場合、そのまま前に出続けると反撃されやすい。1発撃ったら遮蔽物に隠れる動きが重要である。
同じ場所で待ち続ける
ショットガンは角待ちが強い武器だが、同じ場所で何度も待つと敵に読まれる。
一度成功したポジションは次のラウンドで警戒されやすい。毎回同じ場所にいるのではなく、位置を変えて相手に読まれないようにすることが大切である。
味方と離れすぎる
ショットガンは近距離では強いが、孤立すると弱い。
敵が距離を取って複数人で攻めてきた場合、1人では対応しにくい。味方がカバーできる位置で戦うことが重要である。
まとめ
ショットガンは、CS2における近距離特化の武器カテゴリである。
Nova、XM1014、Sawed-Off、MAG-7の4種類があり、それぞれ役割が異なる。Novaは安価な基本ショットガン、XM1014は連射可能な高価格ショットガン、Sawed-OffはT側専用の超近距離武器、MAG-7はCT側専用の近距離防衛武器である。
ショットガンの強みは、近距離での高火力と高いキル報酬にある。狭い通路や角待ち、防衛ポジションでうまく使えば、低予算でも敵の強い武器を倒してラウンドを動かせる可能性がある。
一方で、遠距離戦や開けた場所では非常に弱い。ショットガンを使うには、マップ理解、ポジション選び、距離管理が重要である。
ショットガンは「どこでも強い武器」ではなく、「近距離でだけ非常に強い武器」である。戦う場所を正しく選べば、エコノミーとラウンド展開に大きく貢献できる。
関連用語
- 武器一覧
- Nova
- XM1014
- Sawed-Off
- MAG-7
- SMG
- ライフル
- 対エコ
- フォースバイ
- キル報酬
- 角待ち
- 近距離戦
- ラッシュ
- サイト防衛
- 金策
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